Videojáték-zavar: Új mentális zavar a WHO szerint

Utolsó frissítés: Február 29, 2024
Szerző: y7rik

A videojáték-függőség, más néven az elektronikus játékfüggőség, egy új mentális zavar, amelyet az Egészségügyi Világszervezet (WHO) is elismer a betegségek nemzetközi osztályozásában. Ezt a zavart a túlzott és káros játékviselkedés jellemzi, amely zavarja az egyén mindennapi, társadalmi, tanulmányi és szakmai tevékenységeit. Ebben az összefüggésben fontos megérteni ennek az újonnan kialakuló zavarnak a tüneteit, diagnózisát és kezelését az érintett egyének mentális egészségének és jólétének elősegítése érdekében.

A WHO álláspontja az elektronikus játékok egyéni egészségre gyakorolt ​​hatásairól.

A videojáték-függőséget a közelmúltban az Egészségügyi Világszervezet (WHO) új mentális zavarként ismerte el. Ez felveti a kérdést: mi a WHO álláspontja a videojátékok egyéni egészségre gyakorolt ​​hatásairól?

A WHO szerint a videojátékok túlzott használata mentális egészségügyi problémákhoz, például szorongáshoz, depresszióhoz és társadalmi elszigeteltséghez vezethet. TovábbáA játékfüggőség negatívan befolyásolhatja az iskolai teljesítményt, a munkát és a személyes kapcsolatokat.

Fontos megjegyezni, hogy nem minden játékosnál alakul ki videojáték-függőségi zavar, de elengedhetetlen, hogy tisztában legyünk a túlzott videojáték-használattal járó lehetséges kockázatokkal. EzértA WHO a játékok mértékletes és kiegyensúlyozott használatát javasolja, ügyelve arra, hogy azok ne zavarják a mindennapi tevékenységeket és az általános jólétet.

Ezért elengedhetetlen az egészséges egyensúly fenntartása az elektronikus játékok használatában a lehetséges szövődmények elkerülése érdekében.

Mentális zavar: definíció és jellemzők az Egészségügyi Világszervezet szerint.

Um mentális zavar egy olyan állapot, amely befolyásolja egy személy gondolkodását, hangulatát vagy viselkedését, és szorongást vagy károsodást okozhat a mindennapi életében. A ... szerint Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) szerint a mentális zavarok világszerte gyakoriak, és az enyhétől a súlyosig terjedhetnek.

As jellem A mentális zavarok tünetei közé tartozik a szorongás, a depresszió, a hallucinációk, a téveszmék és mások. Ezek a tünetek zavarhatják a személy mindennapi tevékenységeit és ronthatják az életminőségét.

Videojáték-függőség: egy új mentális zavar a WHO szerint.

Nemrégiben a WHO felismerte a videojáték-zavar mint egy új típusú mentális zavar. A szervezet szerint ezt a zavart a kontrollálatlan videojátékozás jellemzi, amely negatívan befolyásolja az egyén életének más területeit is.

A tünetek a videojáték-zavar Ide tartozik a játékkal töltött idő feletti kontroll hiánya, a játék előnyben részesítése más fontos tevékenységekkel szemben, és a játék használata a valós problémák elől való menekülés módjaként.

Fontos, hogy tisztában legyünk a lehetséges jelekkel videojáték-zavar és szükség esetén kérjen szakember segítségét. A mentális egészség alapvető fontosságú az általános jólét szempontjából, és komolyan kell venni.

Milyen rendellenesség kapcsolódik a túlzott videojáték-használathoz?

A túlzott videojáték-használat összefüggésbe hozható a videojáték-zavarral, egy új mentális zavarral, amelyet az Egészségügyi Világszervezet (WHO) is elismert. Ezt a zavart a játékkal töltött idő feletti kontroll elvesztése jellemzi, ami negatív következményekkel jár az egyén mindennapi életében.

kapcsolódó:  Hogyan birkózzunk meg a szomorúsággal: 8 praktikus tipp

A WHO szerint a videojáték-függőség diagnózisához egy személynek tartós és visszatérő játékstílust kell mutatnia, amely az életében domináns tevékenységgé vált. Továbbá az egyénnek a videojátékokat más fontos tevékenységekkel, például a munkával, a tanulással, a társasági kapcsolatokkal és a személyes higiéniával szemben kell előnyben részesítenie.

A videojáték-függőség tünetei közé tartozik a játékkal töltött idő növelésének szükségessége, az ingerlékenység és a szorongás, amikor nem játszik, a napi feladatok elhanyagolása, valamint a negatív következmények ellenére is folytatódó játékviselkedés. Ezek a tünetek fizikai és mentális egészségügyi problémákhoz vezethetnek, például alváshiányhoz, rossz táplálkozáshoz, társadalmi elszigeteltséghez és depresszióhoz.

Fontos, hogy tisztában legyél a figyelmeztető jelekkel, és szakember segítségét kérd, ha te vagy egy ismerősöd videojáték-függőségben szenved. A kezelés magában foglalhatja a kognitív viselkedésterápiát, a családi beavatkozásokat és a pszichológiai támogatást. Kulcsfontosságú felismerni a zavar súlyosságát, és segítséget kérni a leküzdéséhez.

A játékfüggőség jelentése: értsd meg a következményeket és hogyan kezeld.

Videojáték-zavar: Új mentális zavar a WHO szerint

A videojátékok világszerte egyre népszerűbb szórakozási formává váltak. Azonban ezeknek a játékoknak a túlzott használata mentális egészségügyi problémákhoz vezethet, beleértve az ún. videojáték-zavarDe végül is mit jelent az, hogy valaki játékfüggő, és hogyan lehet megbirkózni a következményeivel?

Az Egészségügyi Világszervezet (WHO) szerint a videojáték-függőségre jellemző ellenőrizetlen szerencsejáték-viselkedés, ami oda vezet, hogy jelentős veszteségek az egyén személyes, társadalmi, tanulmányi és szakmai életében. Ez azt jelenti, hogy a személy nem tudja ellátni napi kötelezettségeit, például tanulni, dolgozni, vagy a barátaival és családjával való kapcsolattartást, mivel túl sok időt tölt videojátékokkal.

A videojáték-függőség következményei súlyosak lehetnek, beleértve a következőket: társadalmi elkülönülés, alvási problémák, étkezési zavarok e alacsony önbecsülésEzenkívül a videojátékok túlzott használata más mentális egészségügyi problémák kialakulásához is vezethet, például szorongás e depresszió.

A videojáték-függőség kezeléséhez fontos szakember segítségét kérni, például videojáték-függőségre szakosodott pszichológusoktól és pszichiáterektől. Ezenkívül kulcsfontosságú az egészséges határok meghatározása a játékkal kapcsolatban, egyensúlyt teremtve a játékkal töltött idő és más kötelezettségek, valamint a szabadidős tevékenységek között.

Fontos felismerni a játékfüggőség jeleit, és segítséget kérni a negatív hatások kezelésére.

Videojáték-zavar: Új mentális zavar a WHO szerint

Viselkedésünk a kultúránk és a társadalmunk fejlődésével együtt fejlődik; ezért nem ésszerűtlen azt gondolni, hogy ezen változások eredményeként új rendellenességek vagy kapcsolódó pszichológiai változások jelennek meg. Ez a helyzet a videojáték-függőségi zavarral is.

kapcsolódó:  A 10 legjobb pszichológus Arganzuelában (Madrid)

Néhány évtizeddel ezelőtt szinte lehetetlen volt elképzelni, hogy egy videojáték pszichológiai zavarhoz vezethet. A videojátékok egyre növekvő elterjedése és hozzáférhetőségük azonban arra késztette a WHO-t, hogy maga is megvizsgálja, vajon ez problémát jelenthet-e az emberek mentális és fizikai egészségére nézve.

A videojáték-függőség egy új betegség?

Tavaly decemberben a WHO egy új, a korszakhoz szorosan kapcsolódó pszichológiai állapotot tárt fel: a videojáték-függőséget.

Ennek az állapotnak a tényleges létezése, amely a jövő júliusban megjelenő Betegségek Nemzetközi Osztályozásának (ICD-11) új kiadásába fog bekerülni, széles körben vitatott a kutatói körökben; ez az egyik első lépés, amelyet a szervezet tett annak mérlegelésében, hogy a videojátékok visszaélése függőséghez vagy pszichológiai változásokhoz vezethet.

Évekig tartó kutatás után, mivel a WHO 2005 óta szakértői csoportokkal dolgozik együtt ezen a területen, az ügynökség szükségesnek látta dönteni erről, mivel a függőségek vagy a videojátékokkal kapcsolatos problémák egyre gyakoribbak a pszichológiai konzultációkon.

A WHO jelentése szerint, bár még túl korai teljesen megbízható epidemiológiai adatokat nyilvánosságra hozni, a becslések szerint az ebben a rendellenességben szenvedők száma az általános felnőtt lakosság 1 és 10%-a között változik.

Hasonlóképpen meghatározták, hogy bár ez egy sokkal inkább a fiatalabb populációhoz kapcsolódó rendellenesség, ez nem kizárási kritérium; ezért jelenleg minden korcsoport esetében egyformán figyelembe veszik.

Bár maga a WHO is elismeri, hogy a rendszeres játékosoknak tekintett lakosság többsége semmilyen rendellenességben nem szenved ajánlott, hogy ezek az emberek ellenőrizzék az erre a hobbira fordított időt, mivel ezeknek a játékoknak a túlzott használata káros hatásokat okozhat, például a napi feladatok és tevékenységek elhagyását, vagy a fizikai és pszichológiai egészség megváltozását.

Hasonlóképpen, a különböző egészségügyi területek szakembereit is arra ösztönzik, hogy figyeljék meg és ismerjék fel a videojáték-visszaélések lehetséges következményeit a gyermekek és felnőttek egészségére.

Milyen jellemzőkkel rendelkezik?

Mivel egy nagyon új keletű rendellenességről van szó, amelyet még vizsgálnak, a WHO képviselői elárulták, hogy jelenleg a videojáték-függőségnek nem lesz saját címszava az ICD-11 következő kiadásában, de ez... a digitális játékokkal kapcsolatos diagnosztikában lesz található .

Ezért, bár a végleges definíciót még nem állapították meg, számos, erre a rendellenességre jellemző jellemzőt és viselkedési mintázatot írtak le.

A videojáték-zavart viselkedési mintaként definiálják a játék utáni vágy feletti kontroll hiánya jellemzi , nagyobb prioritást tulajdonítva a videojátékokkal töltött időnek, mint más, korábban fontos tevékenységeknek és érdeklődési köröknek a személy számára

Ez a viselkedés folyamatosnak vagy ismétlődőnek tekinthető, amely a videojátékokkal töltött idő növekedését követi, azok negatív következményei ellenére. Más szóval, a személy továbbra is játszik a káros hatások ellenére.

A rendellenesség túlzott diagnosztizálásának elkerülése érdekében a WHO arra figyelmeztet, hogy a betegséget ilyennek kell tekinteni, ennek a viselkedésmintának jelentősen be kell avatkoznia a személy életének többi részébe Ezért az olyan kontextusokat, mint a munka, az oktatás, a családi vagy a társasági élet, nagymértékben befolyásolnia kell.

  • Érdekelheti Önt: „A 16 leggyakoribb mentális zavar”
kapcsolódó:  A tengerimalacok pozitív hatással vannak az autista fiatalokra

Mik lesznek a diagnosztikai kritériumok?

Ahhoz, hogy a videojáték-használattal és -visszaéléssel kapcsolatos rendellenes viselkedést rendellenességnek vagy betegségnek tekintsük, a következő három kritériumnak kell teljesülnie.

Hasonlóképpen, a videojáték-függőség diagnózisának felállításához a problémának legalább 12 hónapig fennállnia kell A WHO azonban figyelmeztet, hogy nagyon súlyos esetekben ez az idő sokkal rövidebb lehet.

A videojáték-zavar diagnosztizálásakor figyelembe veendő három kritérium a következő.

1. Kontroll hiánya

A három kritérium közül az első az, amely kimondja, hogy a személynek képtelenek önkéntes kontrollt gyakorolni a videojáték-viselkedésük felett Ez a tünet magában foglalja a játékokkal töltött idő korlátozásának és kontrollálásának képtelenségét is.

2. Elsőbbség a játékban

A rendellenesség kialakulásának időszakában a személy növeli a szerencsejátéknak tulajdonított prioritást. az egyéb kötelezettségek előtt játékkal töltött idő személy.

3. A viselkedés eszkalációja

Végül a harmadik kritérium kimondja, hogy a videojáték-függőségben szenvedő személynek viselkedésbeli hanyatlást kell tapasztalnia, amelyet az egészségére gyakorolt ​​káros hatások ellenére is folytatni fog. Függetlenül attól, hogy mekkora kárt okoz, a beteg folytatja a viselkedését, vagy akár fokozza is azt .

Meghatározták-e a kezelési módot?

A fent leírtak ellenére a BNO-11 következő kötete, amelyben ez a rendellenesség már megtalálható, , nem határoz meg megelőzési vagy kezelési irányelveket ; ezért semmilyen típusú ajánlást nem kínál családtagoknak, szakembereknek vagy intézményeknek.

A WHO azonban hangsúlyozza, hogy a rendellenesség bevezetése az első lépés, amelyet a szervezeteknek és a szakembereknek figyelembe kell venniük a rendellenesség megelőzésére, kezelésére és rehabilitációjára szolgáló erőforrások és eszközök elosztása során.

Kritika az ICD-11-be való bevezetésével kapcsolatban

Ahogy az várható volt, A WHO döntése nem kímélte a kritikákat egyes szakértők közül, akik úgy vélik, hogy túlzott dolog külön címkét generálni erre a viselkedési mintára.

Egyes ágazatok azzal érvelnek, hogy bár ez egy figyelembe veendő viselkedés, a diagnosztikai kézikönyvbe való felvétele zavart okozhat a szakemberek és az egyszerűen videojáték-rajongók rokonai körében.

Egy másik példa az Oxfordi Egyetemen végzett tanulmány, amely megállapította, hogy bár a gyerekek sok időt töltenek videojátékokkal, a legtöbb esetben maguknak is sikerül ezt a hobbit a többi tevékenységükkel vagy kötelezettségeikkel összeegyeztetniük anélkül, hogy az életük bármely aspektusát befolyásolná.