Programação orientada a eventos: recursos, exemplos, benefícios, aplicativos

Programação orientada a eventos: recursos, exemplos, benefícios, aplicativos

A programação orientada a eventos refere-se a um modelo de programação por computador, onde são usados ​​os eventos que determinam o fluxo de controle de um programa.

Não é um tipo de tecnologia ou linguagem de programação, mas uma abordagem implementada durante o estágio de desenvolvimento do produto. Basicamente, ele separa a lógica de processamento de eventos do restante do código de um programa.

Esse tipo de programação é projetado para descobrir eventos à medida que eles acontecem, usando um procedimento de manipulação de eventos apropriado para lidar com eles, geralmente chamando uma função ou método.

Teoricamente, o estilo desta programação é compatível com todas as linguagens de programação, embora possa ser diferente na maneira como é implementada.

Em geral, em um aplicativo orientado a eventos, há um loop principal que “escuta” novos eventos recebidos, acionando uma chamada de função quando eles são detectados. Portanto, sua operação se concentra nos eventos, decidindo o que executar e em que ordem.

Recursos de programação orientada a eventos

Dependência de eventos

O fluxo do programa é fornecido por eventos que podem ser ações do usuário, mensagens de outros programas, etc., separando a lógica de processamento dos eventos do restante do código do programa, contrastando assim com o processamento em lote.

Os eventos em si podem variar de aceitar ou rejeitar uma solicitação de empréstimo, chamada de evento de alto nível, a um usuário pressionando uma tecla, que é um evento de baixo nível.

Orientado a serviço

É usado para escrever programas projetados para o serviço sem diminuir a velocidade do computador, pois a orientação do serviço consome apenas pouco poder de processamento. Além disso, os serviços geralmente são executados no contexto do sistema operacional.

Eventos

É uma condição que surge durante a execução de um programa e requer alguma ação por parte do sistema. Cada evento é diferente por natureza, alguns exigem que o programa recupere e exiba certas informações, e outros que alguns cálculos e alterações de status são iniciados.

Os eventos incluem mouse, teclado, interface do usuário e ações a serem disparadas no programa quando elas ocorrerem. Isso significa que o usuário deve interagir com um objeto no programa, como clicar em um botão do mouse, usar o teclado para selecionar um botão etc.

Evento do Driver

É uma unidade específica do programa que é ativada para reagir a um evento. Ou seja, é um tipo de função ou método que executa uma ação específica quando um determinado evento é acionado.

Por exemplo, poderia ser um botão que, quando o usuário clica nele, exibe uma mensagem e, quando clica no botão novamente, fecha a mensagem.

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Funções de ativação

São funções que decidem qual código executar quando um evento específico ocorre. Eles são usados ​​para selecionar qual manipulador de eventos usar quando ocorrer um evento.

Tempo controlado

É um código específico que é executado em um determinado momento. Isso significa que é uma tarefa predefinida a ser realizada.

A atualização do Windows é um exemplo de controle de tempo em que o usuário pode definir quando atualizar ou quando verificar e baixar a atualização.

Exemplos de programação orientada a eventos

Programas orientados a eventos tornaram-se muito comuns. Entre os exemplos mais notórios estão o processamento de texto, ferramentas de desenho, planilhas etc.

A maioria dos sistemas de mensagens modernos também segue o padrão orientado a eventos, enquanto os sites em larga escala usam arquiteturas escalonáveis ​​e orientadas a eventos de natureza distribuída. Outros exemplos são:

– Uma tecla foi pressionada (editor de texto).

– Um novo calendário de tarefas está pronto para ser distribuído a toda a equipe (sistema de gerenciamento).

– Uma mensagem HTML (servidor da web) foi recebida.

– Um padrão de comércio ilegal foi detectado (detecção de fraude).

– Um carro em um jogo de computador colide com outro carro (jogo de corrida).

– Um robô chegou ao seu destino (gerenciamento de armazém em tempo real).

Permissão de trabalho

Um exemplo prático de um evento usado na programação orientada a eventos pode ser um funcionário solicitando uma permissão de trabalho em um sistema. Quando esse funcionário emitir sua solicitação, ele ativará uma notificação que será enviada ao gerente para aprovação.

O gerente pode visualizar os detalhes da solicitação, aprová-la ou rejeitá-la, atualizando-se no sistema sem a necessidade de iniciar sessões adicionais.

Iniciação de ações

As ações de um programa que segue os fundamentos da programação orientada a eventos são iniciadas por eventos:

– De hardware.

– agendado.

– De tempo de execução.

– A partir do sistema operacional.

– Ativado por instruções do usuário fornecidas através da interação com a GUI do programa.

De maneira mais simples, os programadores precisam responder à seguinte pergunta: “O que deve acontecer quando um determinado evento ocorre?”

A seguinte rotina de pseudocódigo mostra como um agendador muito simples pode funcionar. Consiste em um loop principal que é executado continuamente até que ocorra alguma condição de terminação.

Quando um evento ocorre, o planejador deve determinar o tipo de evento e selecionar um manipulador de eventos apropriado ou manipular o evento se não houver um manipulador de eventos adequado.

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Vantagem

Processamento mais rápido

Devido à disseminação de dados entre vários processadores e manipuladores de eventos.

Interatividade

Essa é a vantagem mais importante da programação orientada a eventos, melhorando a experiência do usuário. Os usuários atuais desejam participar ativamente e não permanecer consumidores passivos.

Assim, os programas baseados em eventos ajudam os usuários a navegar por sua própria experiência e a explorar uma variedade de opções, sem restrições pré-definidas.

Menos codificação de decisões

Essa abordagem de programação tem muitas vantagens para todas as partes interessadas, pois requer menos decisões de codificação do que os aplicativos tradicionais.

Muitos eventos são determinados pelas ações do usuário, em vez de terem codificação avançada para todos os cenários possíveis. Enquanto os aplicativos tradicionais agem, os aplicativos orientados a eventos reagem.

Flexibilidade

É adequado às tendências recentes da engenharia de software, como computação em nuvem, microsserviços e à necessidade de melhor escalabilidade com sistemas flexíveis e distribuídos.

Bilhetes válidos

Elimina a possibilidade de entradas com valores inválidos. Um aplicativo tradicional faz uma pergunta e permite ao usuário escrever uma resposta. Aplicativos orientados a eventos geralmente oferecem um conjunto de opções, como botões ou como menus suspensos.

Manutenção fácil

A necessidade de corrigir e ajustar o código existente ao adicionar ou remover qualquer módulo é eliminada. O sistema continua a funcionar sem problemas, independentemente de tais ajustes.

Portanto, esse planejamento é adequado para aplicativos com fluxos de controle baseados em um conjunto de eventos internos e externos, em vez de baseados na estrutura.

Desvantagens

Fluxo de controle complexo

Essa abordagem de programação não é a melhor opção para aplicativos pequenos e simples, porque os esforços que devem ser feitos não são sensatos.

O desenvolvimento de um aplicativo orientado a eventos aumenta a complexidade do design e entrega do sistema. Isso ocorre porque as arquiteturas de software tradicionais são baseadas em interações baseadas em solicitação, em vez de interações orientadas a eventos.

Além disso, também é necessária uma grande preparação devido à necessidade de loops de eventos incessantemente dinâmicos.

Não substitui a programação estruturada

Note-se que a programação orientada a eventos não substitui a programação estruturada tradicional, mas apenas a complementa.

As metodologias tradicionais de programação permanecem essenciais para escrever o programa geral, enquanto os elementos de codificação orientados a eventos servem apenas para ajudar a projetar a GUI.

Flexibilidade

A flexibilidade da programação orientada a eventos, que é sua vantagem indiscutível, também se transforma em fraude em certos cenários. Uma dessas manifestações é a imprevisibilidade de um programa orientado a eventos, caso ele tenha alterações e controle mais fraco sobre o sistema geral.

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Embora os codificadores gostem de usar a programação orientada a eventos para poder fazer ajustes sem atrito, como remover ou adicionar alguns módulos funcionais, esses ajustes podem levar a alterações inesperadas na funcionalidade.

Na programação convencional, o sistema descobre essas anomalias operacionais muito rapidamente, fornecendo um relatório ao programador sobre suas causas. No ambiente de programação orientado a eventos, a detecção de tais falhas é menos rápida e fácil.

Formulários

Como a programação orientada a eventos acaba sendo mais uma abordagem do que um tipo de linguagem, aplicativos baseados em eventos podem ser criados em qualquer linguagem de programação.

A programação orientada a eventos está transformando o mundo dos serviços de desenvolvimento de software e se tornando parte integrante do desenvolvimento atual. Sua difusão foi estimulada pelo Windows e pela difusão de ambientes visuais.

Um caso de uma situação orientada a eventos seria semelhante a um timer de ativação definido para executar uma tarefa específica em um horário específico, como tocar e comunicar algo que diz “Acorde!”.

Interface gráfica do usuário

Essa abordagem de programação se concentra em eventos. Suas áreas de aplicação mais comuns incluem a criação da interface gráfica do usuário (GUI), aplicativos de servidor e desenvolvimento de jogos para vários jogadores.

Embora os programas convencionais estabeleçam o fluxo de eventos e tenham controle sobre as opções do usuário, essa programação mais inovadora serviu para criar a GUI.

A GUI mudou a interação homem-computador, oferecendo aos usuários várias opções na forma de menus suspensos, janelas, botões e caixas de seleção.

Portanto, em vez de seguir a ordem padrão de ações definida pelo computador, os usuários podem escolher um dos muitos comandos disponíveis por conta própria.

Além de aplicar extensivamente essa programação em interfaces gráficas do usuário, também em aplicativos que executam determinadas ações em resposta à entrada do usuário, como aplicativos da Web JavaScript.

Referências

  1. Raspal Chima (2018). Aplicativos orientados a eventos no desenvolvimento de software. Consultores de mirtilo. Retirado de: bbconsult.co.uk.
  2. Quorum (2020). Criando aplicativos – Lição 1: Introdução à programação orientada a eventos. Retirado de: quorumlanguage.com.
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  5. Souvik Banerjee (2019). Programação orientada a eventos: por que é tendência agora? RS Websols. Retirado de: rswebsols.com.
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  7. Technology UK (2020). Programação orientada a eventos. Retirado de: technologyuk.net.

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