14 Jogos Paradoxais para Crianças e Adolescentes

14 Jogos Paradoxais para Crianças e Adolescentes

Os jogos paradoxais são aqueles em que a ambivalência entre cooperação ou oposição é apresentada. A qualquer momento, o jogador pode decidir se quer cooperar ou se opor. Isso significa que a mesma pessoa pode intervir como parceiro ou adversário no mesmo jogo.

Existem muitos jogos tradicionais que são paradoxais, mas também podem ser aplicados a esportes como ciclismo ou esqui. Os participantes desses jogos fazem uma série de pactos e alianças, mas eles não são necessariamente cumpridos ao longo do jogo, o que gera desconfiança, pois não se sabe se o pacto será cumprido ou não.

Diferentemente dos jogos tradicionais, os paradoxos propõem uma rede de interações motoras para os participantes agirem uns contra os outros como bem entenderem. Além de desempenharem importantes papéis sociais e educacionais, são jogos usados ​​para se divertir, pois possuem uma dinâmica estabelecida para se divertir.

Existem várias classificações de jogos, dependendo da lógica do jogo e das regras. Se os caracterizarmos pela situação motora, eles podem ser psicomotores ou sociomotores. Nos psicomotores, o desempenho do jogo depende do jogador, portanto, como regra geral, ele agirá sozinho.

Por outro lado, nas sociomotivas, os participantes devem interagir entre si. E também podemos classificá-los como:

  • Cooperativas ou comunicação: onde são formadas alianças.
  • Opositivo ou contra-comunicação: onde existe um adversário
  • Oposto-cooperativo: onde existem dois lados, um dos aliados e o outro dos rivais.

Exemplos de jogos paradoxais

1- ciclismo

Esse esporte, que consiste em andar de bicicleta, pode ser considerado de um ponto de vista paradoxal. Se relés são formados, ou mesmo equipes, mesmo que exista um lado claramente definido, apenas um cruzará a meta.

Portanto, apesar das alianças que podem ter sido estabelecidas anteriormente, um participante pode mudar de idéia e ir contra sua equipe para vencer

2- 1X2

Os jogadores usam uma bola, enquanto os jogadores contam em voz alta: “um”, “X”, “dois” devem passar a bola.

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Quem tocar por sua vez para contar os “dois” deve atirar o objeto a outro parceiro: se ele acertar, ele vence; se o parceiro pegar a bola sem soltá-la, ele perderá o primeiro. Quem conseguir mais pontos vencerá.

3- Suba no cavalinho

Um jogador pega carona em cima de outro jogador e ele tem que correr tentando pegar o resto. Quando alguém é pego, ele tem que colocar um cavalo em cima de outro jogador para continuar o jogo

4- Preencha o campo

Este jogo consiste em dividir o campo em partes iguais, em cada divisão deve haver o mesmo número de bolas.

Quando o apito soa, os jogadores precisam tentar se livrar do maior número possível de bolas, jogando-os para outros campos. Quando o tempo acabar e o apito soar novamente, a equipe com o menor número de bolas em seu campo vencerá.

5- a mancha

Este jogo de perseguição clássico consiste em um jogador que tem “a mancha” perseguindo o resto e passando “a mancha” para outro jogador, a fim de trocar de papéis.

6- Tapaculo

Em um grupo de jogadores, perto de uma parede, é que outro jogador não toca sua bunda. A barreira pode ser usada como um protetor. Vença o último que não teve seu traseiro tocado

7- Queimado (queimada)

Duas equipes são formadas frente a frente com uma linha no chão que não podem cruzar. Com uma bola, eles tentarão “queimar” um oponente.

Se a bola tocar o oponente e ele não conseguir pegá-la antes que ela atinja o chão, ele será eliminado. Se, por outro lado, o adversário conseguir pegar a bola na mosca, o arremessador será eliminado.

A equipe que tiver qualquer jogador na quadra vencerá. Este jogo é um jogo paradoxal por excelência, já que o convênio de aliança com sua equipe é estabelecido.

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Mas, à medida que os jogadores do time adversário começam a declinar, um jogador pode estabelecer uma estratégia na qual ele é o vencedor final, e não o seu time.

8- O rei

Ao marcar um círculo no chão, todos os jogadores entram. O jogo é tirar os jogadores do círculo, empurrando apenas com as costas e o traseiro.

Este jogo precisa de um pacto inicial para poder ser realizado, caso contrário, é quase impossível vencer o jogo. Uma vez que os aliados tenham conseguido avançar, o pacto deve ser quebrado para que algum jogador permaneça como rei

9- Rei das areias

É uma variante dos jogos de perseguição. Nesse caso, há apenas uma parte do solo que pode ser pisada que será previamente acordada, por exemplo, as listras pintadas no chão. Quem sair da área delimitada perderá automaticamente e a manterá

10- O esconderijo

Este jogo clássico que todos conhecemos consiste em uma pessoa encarregada de contar enquanto as outras se escondem. Quando a conta terminar, ele encontrará seus colegas.

Se eles chegarem “em casa” antes do balcão, eles serão salvos. Se todo mundo chegar em casa antes do balcão, o balcão perderá. O contador precisa encontrar o maior número de pessoas e chegar em casa antes que o façam.

11- O lenço

Neste jogo, duas equipes são formadas a uma distância de pelo menos cinco metros, separadas por uma linha imaginária.

Outro jogador estará no início da linha imaginária, segurando um lenço. Cada jogador receberá um número, o gerente do lenço dirá um número e eles terão que correr para pegá-lo antes do outro.

Se um jogador pega o lenço, mas o oponente o pega antes de chegar à posição inicial, ele perde.

12- Jogos de tiro online

Possivelmente eles parecem filmar sagas de videogame como Counter Strike, Call of Dutty ou Fortnite. O objetivo é, através de alianças ou individualmente, eliminar o inimigo. 

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O engraçado é que, durante toda a duração da batalha, você pode mudar de lado, dependendo dos seus interesses, e assim conseguir o primeiro lugar.

13- Era dos impérios

Outro jogo online clássico. Nesse caso, é um videogame de estratégia em tempo real, no qual você deve guiar sua civilização para conquistar o mundo. Para isso, você precisará aliar-se ou enfrentar outras cidades lideradas por outros usuários online. 

Isso pressupõe que quem lhe deu uma série de vitórias se tornará seu executor ou vice-versa.

14- Quadrilátero

O Quadrilátero é um jogo no qual quatro pessoas são colocadas nos quatro cantos de um quadrilátero formado no chão. O objetivo é deslocar (sem usar a violência) o resto dos rivais das linhas que delimitam o anel e permanecem como a única pessoa dentro dele.

Para obter a vitória, o normal é surgir alianças para eliminar uma a uma as rivais. O paradoxo é que, embora possa parecer um jogo de força, é a inteligência que determinará o vencedor, portanto não há um rival fraco.

Referências

  1. BURGUÉS, Pere Lavega, jogos e esportes populares tradicionais. Inde, 2000.
  2. PÉREZ SAMANIEGO, Victor. A compreensão do paradoxo. Jogos em rede ambivalentes como proposta de educação esportiva Tandem: Didactics of Physical Education, 2004, vol. 4, não 15, p. 83-95.
  3. PARLEBAS, Pierre. I SAÚDE RELACIONAL E BEM-ESTAR EM JOGOS TRADICIONAIS JOGOS TRADICIONAIS E SAÚDE SOCIAL, 2009, p. 84
  4. Enciclopédia de Exemplos (2017). “10 exemplos de jogos paradoxais”. Recuperado de: examples.co.
  5. GUILLEMARD, G. et al. (1988) Os quatro cantos dos jogos. Agonos: Lérida; (1988) versão original em francês: Aux 4 coins des jeux. Ed. Du Scarabée.
  6. SACO PARRAS, M (2001) Os Jogos Populares e Tradicionais. Junta da Extremadura.

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