Jogo de azar de Iowa (‘Iowa Gambling Task’): o que é e como é usado

O Jogo de azar de Iowa, também conhecido como Iowa Gambling Task, é um teste psicológico utilizado para avaliar a tomada de decisão em situações de risco e recompensa. Desenvolvido por Antoine Bechara, Antonio Damasio, Hanna Damasio e Steven Anderson, este jogo simula um ambiente de jogo de cartas no qual os participantes devem escolher entre diferentes opções de cartas para acumular ganhos ao longo do tempo.

O objetivo do Iowa Gambling Task é analisar a capacidade dos indivíduos de aprender com as experiências passadas e tomar decisões vantajosas em cenários de incerteza. Este teste é frequentemente utilizado em pesquisas sobre psicologia, neurociência e economia comportamental, pois fornece insights valiosos sobre como as pessoas lidam com riscos e recompensas.

Por meio do Iowa Gambling Task, os pesquisadores podem identificar padrões de comportamento e avaliar a capacidade dos participantes de avaliar as consequências de suas escolhas. Este jogo tem sido amplamente utilizado em estudos sobre transtornos de impulsividade, vícios e tomada de decisão em diferentes contextos.

Jogo de Iowa para tomada de decisões com recompensas e punições disponível online.

O Jogo de Iowa, também conhecido como Iowa Gambling Task, é uma tarefa psicológica que foi desenvolvida para estudar a tomada de decisões em situações com recompensas e punições. Este jogo é amplamente utilizado em pesquisas sobre comportamento humano, especialmente em campos como psicologia e neurociência.

No Iowa Gambling Task, os participantes são apresentados a quatro baralhos de cartas virtuais, cada um associado a probabilidades de ganhos e perdas diferentes. Eles devem escolher cartas de cada baralho ao longo do jogo, com o objetivo de maximizar seus ganhos ao final da tarefa. Alguns baralhos oferecem recompensas altas, mas também punições significativas, enquanto outros têm recompensas menores, mas punições mais brandas.

Este jogo é usado para avaliar a capacidade dos participantes de aprender com as consequências de suas escolhas ao longo do tempo. Aqueles que desenvolvem estratégias eficazes para lidar com as recompensas e punições tendem a ter um desempenho melhor na tarefa. Por outro lado, indivíduos que têm dificuldade em avaliar e antecipar as consequências de suas decisões podem ter um rendimento inferior.

Uma das vantagens do Jogo de Iowa é que ele pode ser facilmente adaptado para ser jogado online, tornando mais acessível para pesquisadores e profissionais em todo o mundo. Esta versão digital do jogo permite coletar dados de forma mais eficiente e analisar o desempenho dos participantes de maneira mais detalhada.

Sua versatilidade e eficácia o tornam uma escolha popular entre os pesquisadores interessados no comportamento humano e no funcionamento do cérebro.

Compra do Iowa Gambling Task em Português: Tome decisões estratégicas e teste sua sorte!

O Iowa Gambling Task é um teste psicológico utilizado para estudar a tomada de decisão em situações de incerteza. Desenvolvido por pesquisadores da Universidade de Iowa, o jogo simula um ambiente de jogo de azar, onde os participantes devem escolher entre diferentes opções de cartas que podem resultar em ganhos ou perdas de pontos.

O objetivo do Iowa Gambling Task é avaliar a capacidade dos participantes de tomar decisões estratégicas, levando em consideração as probabilidades de ganhos e perdas a longo prazo. Os resultados do teste podem fornecer insights sobre o funcionamento cognitivo e emocional das pessoas, bem como ajudar a identificar possíveis disfunções em pacientes com lesões cerebrais ou transtornos psicológicos.

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Com a Compra do Iowa Gambling Task em Português, os interessados podem ter acesso a uma versão traduzida do teste, facilitando a sua utilização em pesquisas e avaliações clínicas. Ao experimentar o jogo, os participantes podem testar sua sorte e habilidade de tomar decisões sob pressão, contribuindo para o avanço da ciência e da compreensão do comportamento humano.

Teste de Jogo de Iowa: Avaliação da Tomada de Decisão em Ambiente de Incerteza.

O Teste de Jogo de Iowa, também conhecido como Iowa Gambling Task, é uma ferramenta utilizada para avaliar a tomada de decisão em ambiente de incerteza. Neste teste, os participantes são apresentados a quatro baralhos de cartas e devem escolher cartas de cada um deles. Cada baralho tem uma proporção de ganhos e perdas diferentes, sendo dois deles mais vantajosos a longo prazo e dois mais desvantajosos.

O objetivo é que os participantes aprendam a escolher as cartas dos baralhos mais vantajosos para maximizar seus ganhos ao longo do tempo. Este teste é frequentemente utilizado em pesquisas sobre transtornos neuropsiquiátricos, como o Transtorno de Personalidade Borderline e a Esquizofrenia, para avaliar a capacidade de tomar decisões em situações de incerteza.

O Iowa Gambling Task é uma forma eficaz de avaliar o processo de tomada de decisão em condições de incerteza, proporcionando insights valiosos sobre o funcionamento cognitivo e emocional dos participantes. É uma ferramenta importante para entender como as pessoas lidam com situações de risco e incerteza, e pode ser utilizada tanto em pesquisas acadêmicas quanto em contextos clínicos.

Descubra o que é o Iowa Gambling Task e como funciona em detalhes.

O Jogo de Azar de Iowa, também conhecido como Iowa Gambling Task, é um teste psicológico utilizado para avaliar a tomada de decisão em situações de incerteza. Criado por Antoine Bechara, Antonio Damasio, Hanna Damasio e Steven Anderson, o Iowa Gambling Task simula um ambiente de jogo de azar no qual os participantes devem escolher entre quatro baralhos de cartas que apresentam diferentes probabilidades de ganhos e perdas.

O objetivo do teste é que os participantes aprendam, ao longo do tempo, a escolher as cartas que oferecem ganhos a longo prazo, evitando as que resultam em perdas significativas. Os baralhos são projetados de forma que dois deles sejam desvantajosos, levando a perdas a longo prazo, enquanto os outros dois são vantajosos, resultando em ganhos a longo prazo.

Os participantes são informados apenas de que devem escolher cartas de um dos baralhos, sem receber qualquer outra instrução sobre as probabilidades de ganhos e perdas. Ao longo do teste, os participantes vão aprendendo, através da experiência, quais cartas escolher para maximizar seus ganhos e minimizar suas perdas.

O Iowa Gambling Task é amplamente utilizado em pesquisas sobre tomada de decisão, comportamento de risco e processos de aprendizagem. Ele tem sido especialmente útil no estudo de pacientes com lesões cerebrais, como aqueles com danos no córtex pré-frontal, que frequentemente apresentam dificuldades na tomada de decisão e no processamento de recompensas e punições.

Jogo de azar de Iowa (‘Iowa Gambling Task’): o que é e como é usado

Jogo de azar de Iowa ('Iowa Gambling Task'): o que é e como é usado 1

Todos os dias da nossa vida tomamos centenas de decisões: o que tomar no café da manhã, aonde ir, com quem, como e o que falar, o que priorizar, quando descansar … Muitas delas parecem irrelevantes e mal as notamos, enquanto em outros casos Nós refletimos e pensamos cuidadosamente sobre as possíveis implicações antes de tomar uma decisão.

Às vezes guiado pela razão, às vezes pela emoção. Mas nós decidimos De qualquer forma, decidir não requer uma ampla gama de operações e processos mentais para ser realizado.

Tentar explicar como decidimos é algo que gerou grande interesse de disciplinas como a psicologia, tendo gerado diferentes instrumentos que visam contribuir para descobri-lo através da análise de nossas respostas. Um desses instrumentos é o Iowa Game of Chance, mais conhecido por seu nome em inglês: Iowa Gambling Task . E é sobre esse instrumento interessante sobre o qual falaremos ao longo deste artigo.

O que é o jogo de azar de Iowa?

O Iowa Gambling Game ou “Iowa Gambling Task” é um tipo de teste psicológico do tipo comportamental usado como instrumento de avaliação, o que nos permite avaliar e avaliar o processo de tomada de decisão da pessoa que o realiza . Especificamente, o objetivo é avaliar o grau de envolvimento de fatores cognitivos e emocionais na tomada de decisões.

É uma tarefa de certa complexidade, na qual um total de 4 baralhos de cartas (A, B, C e D) é fornecido ao sujeito a ser avaliado, indicando que eles possuem uma certa quantia de dinheiro virtual (especificamente 2.000 dólares). O sujeito deve levantar cartas dos decks, o que pode causar ganhos ou perdas econômicas, e recebe a tarefa de obter o máximo benefício possível.

Os baralhos não são iguais: dois deles causam ganhos e perdas consideráveis, enquanto as cartas dos outros dois implicam ganhos e perdas menores . Especificamente, os baralhos A e B geralmente fornecem cerca de 100 dólares por jogo e, uma vez em dez vezes, causam uma perda de US $ 1250 (embora o baralho A cause perdas com mais frequência, o valor total é o mesmo de B )

Quanto aos decks C e D, eles causam perdas de $ 250 a cada dez tentativas, sendo a perda em C mais comum, embora o saldo final seja o mesmo nos dois decks. Enquanto os decks A e B têm um saldo final de -250, os decks C e D têm um saldo positivo de $ 250. Assim, os decks A e B realmente refletem resultados negativos e são decks ruins, enquanto os decks C e B permitiriam um ganho moderado, mas certo.

No entanto, o sujeito não sabe nada sobre isso: ele se depara com uma tarefa ambígua, pois não tem conhecimento do que está em cada deck. Assim, parte de uma situação de total incerteza e gradualmente e através de um processo de tentativa e erro aprenderá as características dos marretas . As escolhas que eles fazem dependerão não do conhecimento prévio, mas do feedback gerado no nível emocional pela escolha sucessiva das letras, embora elas aprendam a escolher aquelas que mais as favorecem.

Embora essa tarefa tenha sido tradicionalmente realizada na física, atualmente está disponível uma versão computadorizada que permite uma realização e avaliação mais confortáveis ​​tanto para o avaliado quanto para o avaliador, sendo muito mais comum em consultas.

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A hipótese do marcador somático

O jogo de azar de Iowa foi proposto e projetado principalmente com base em uma hipótese específica, explicando a tomada de decisão. Essa é a hipótese do marcador somático de Damasio .

Nele, propõe-se que o processo de tomada de decisão seja fundamentalmente guiado e modulado pelas respostas emocionais e somáticas que antecipam as conseqüências de nossas decisões, assim classificamos as escolhas possíveis em busca das mais favoráveis ​​para nós. As respostas emocionais são interpretadas por uma rede ou via neuronal na qual a amígdala, em contato com o hipotálamo e o tronco encefálico, gera impulsos que são subsequentemente regulados por esses núcleos, a fim de gerar uma resposta somática.

É por isso que uma resposta é “marcada” no nível somático como agradável ou desagradável, algo que tem como consequência que o comportamento que a causou seja replicado ou evitado. Da mesma forma, através da órbita frontal, geramos uma replicação dessa sensação toda vez que realizamos uma tarefa semelhante, algo que explica por que as tendências de resposta surgem e são mantidas.

Em que situações ou distúrbios essa tarefa geralmente é usada?

Embora tecnicamente possa ser usado em qualquer campo em que seja feita uma tentativa de analisar o processo de tomada de decisão de uma pessoa (uma vez que existem diferenças interpessoais ou mesmo intrapessoais, dependendo do momento e do estado do sujeito), como regra geral o uso do Jogo de Azar de Iowa ou “Iowa Gambling Task” é geralmente limitado ao cenário clínico ou à pesquisa.

Nos dois casos, geralmente é usado para avaliar a existência de disfunções ou alterações no córtex orbitofrontal , especialmente em casos de distúrbios ou lesões associadas a problemas nessas áreas. Enquanto aqueles com uma órbita frontal não lesionada geralmente experimentam respostas ao estresse quando confrontados com marretas consideradas “ruins” depois de um tempo, em antecipação a uma possível punição, no caso de indivíduos com problemas nessa área, essa reação não ocorre. É observado na mesma extensão.

Embora não tenha um público-alvo específico, a Iowa Gambling Task é geralmente usada em casos de pacientes com lesão cerebral traumática, epilepsia, acidente vascular cerebral ou demência (desde que seja observado dano orbitofrontal ou sintomas indiquem algum tipo de disfunção no tiro) de decisões), bem como alterações como transtorno obsessivo-compulsivo (em que a dúvida e a dificuldade em tomar decisões são habituais) ou esquizofrenia.

Referências bibliográficas:

  • Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. e Damasio AR (2005). A tarefa de jogo em Iowa e a hipótese do marcador somático: algumas perguntas e respostas. Trends in Cognitive Sciences, 9 (4), 159-162.
  • Damasio, AR (1996). A hipótese do marcador somático e as possíveis funções do córtex pré-frontal. Transações filosóficas da Royal Society de Londres. Série B, Ciências Biológicas, 351, 1413-20.
  • García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. e Roig-Rovira, T. (2008). Disfunção orbitofrontal na esclerose múltipla: Iowa Gambling Task. Psicothema, 20 (3): 445-448.
  • Li, X., Lu, ZL, D’Argembeau, A., Ng, M. e Bechara, A. (2010). A tarefa de jogo de Iowa em imagens fMRI. Hum Brain Mapp, 31: 410-423.

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