Todos os dias da nossa vida tomamos centenas de decisões: o que tomar no café da manhã, aonde ir, com quem, como e o que falar, o que priorizar, quando descansar … Muitas delas parecem irrelevantes e mal as notamos, enquanto em outros casos Nós refletimos e pensamos cuidadosamente sobre as possíveis implicações antes de tomar uma decisão.
Às vezes guiado pela razão, às vezes pela emoção. Mas nós decidimos De qualquer forma, decidir não requer uma ampla gama de operações e processos mentais para ser realizado.
Tentar explicar como decidimos é algo que gerou grande interesse de disciplinas como a psicologia, tendo gerado diferentes instrumentos que visam contribuir para descobri-lo através da análise de nossas respostas. Um desses instrumentos é o Iowa Game of Chance, mais conhecido por seu nome em inglês: Iowa Gambling Task . E é sobre esse instrumento interessante sobre o qual falaremos ao longo deste artigo.
O que é o jogo de azar de Iowa?
O Iowa Gambling Game ou “Iowa Gambling Task” é um tipo de teste psicológico do tipo comportamental usado como instrumento de avaliação, o que nos permite avaliar e avaliar o processo de tomada de decisão da pessoa que o realiza . Especificamente, o objetivo é avaliar o grau de envolvimento de fatores cognitivos e emocionais na tomada de decisões.
É uma tarefa de certa complexidade, na qual um total de 4 baralhos de cartas (A, B, C e D) é fornecido ao sujeito a ser avaliado, indicando que eles possuem uma certa quantia de dinheiro virtual (especificamente 2.000 dólares). O sujeito deve levantar cartas dos decks, o que pode causar ganhos ou perdas econômicas, e recebe a tarefa de obter o máximo benefício possível.
Os baralhos não são iguais: dois deles causam ganhos e perdas consideráveis, enquanto as cartas dos outros dois implicam ganhos e perdas menores . Especificamente, os baralhos A e B geralmente fornecem cerca de 100 dólares por jogo e, uma vez em dez vezes, causam uma perda de US $ 1250 (embora o baralho A cause perdas com mais frequência, o valor total é o mesmo de B )
Quanto aos decks C e D, eles causam perdas de $ 250 a cada dez tentativas, sendo a perda em C mais comum, embora o saldo final seja o mesmo nos dois decks. Enquanto os decks A e B têm um saldo final de -250, os decks C e D têm um saldo positivo de $ 250. Assim, os decks A e B realmente refletem resultados negativos e são decks ruins, enquanto os decks C e B permitiriam um ganho moderado, mas certo.
No entanto, o sujeito não sabe nada sobre isso: ele se depara com uma tarefa ambígua, pois não tem conhecimento do que está em cada deck. Assim, parte de uma situação de total incerteza e gradualmente e através de um processo de tentativa e erro aprenderá as características dos marretas . As escolhas que eles fazem dependerão não do conhecimento prévio, mas do feedback gerado no nível emocional pela escolha sucessiva das letras, embora elas aprendam a escolher aquelas que mais as favorecem.
Embora essa tarefa tenha sido tradicionalmente realizada na física, atualmente está disponível uma versão computadorizada que permite uma realização e avaliação mais confortáveis tanto para o avaliado quanto para o avaliador, sendo muito mais comum em consultas.
- Você pode estar interessado: ” Tipos de testes psicológicos: suas funções e características
A hipótese do marcador somático
O jogo de azar de Iowa foi proposto e projetado principalmente com base em uma hipótese específica, explicando a tomada de decisão. Essa é a hipótese do marcador somático de Damasio .
Nele, propõe-se que o processo de tomada de decisão seja fundamentalmente guiado e modulado pelas respostas emocionais e somáticas que antecipam as conseqüências de nossas decisões, assim classificamos as escolhas possíveis em busca das mais favoráveis para nós. As respostas emocionais são interpretadas por uma rede ou via neuronal na qual a amígdala, em contato com o hipotálamo e o tronco encefálico, gera impulsos que são subsequentemente regulados por esses núcleos, a fim de gerar uma resposta somática.
É por isso que uma resposta é “marcada” no nível somático como agradável ou desagradável, algo que tem como consequência que o comportamento que a causou seja replicado ou evitado. Da mesma forma, através da órbita frontal, geramos uma replicação dessa sensação toda vez que realizamos uma tarefa semelhante, algo que explica por que as tendências de resposta surgem e são mantidas.
Em que situações ou distúrbios essa tarefa geralmente é usada?
Embora tecnicamente possa ser usado em qualquer campo em que seja feita uma tentativa de analisar o processo de tomada de decisão de uma pessoa (uma vez que existem diferenças interpessoais ou mesmo intrapessoais, dependendo do momento e do estado do sujeito), como regra geral o uso do Jogo de Azar de Iowa ou “Iowa Gambling Task” é geralmente limitado ao cenário clínico ou à pesquisa.
Nos dois casos, geralmente é usado para avaliar a existência de disfunções ou alterações no córtex orbitofrontal , especialmente em casos de distúrbios ou lesões associadas a problemas nessas áreas. Enquanto aqueles com uma órbita frontal não lesionada geralmente experimentam respostas ao estresse quando confrontados com marretas consideradas “ruins” depois de um tempo, em antecipação a uma possível punição, no caso de indivíduos com problemas nessa área, essa reação não ocorre. É observado na mesma extensão.
Embora não tenha um público-alvo específico, a Iowa Gambling Task é geralmente usada em casos de pacientes com lesão cerebral traumática, epilepsia, acidente vascular cerebral ou demência (desde que seja observado dano orbitofrontal ou sintomas indiquem algum tipo de disfunção no tiro) de decisões), bem como alterações como transtorno obsessivo-compulsivo (em que a dúvida e a dificuldade em tomar decisões são habituais) ou esquizofrenia.
Referências bibliográficas:
- Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D. e Damasio AR (2005). A tarefa de jogo em Iowa e a hipótese do marcador somático: algumas perguntas e respostas. Trends in Cognitive Sciences, 9 (4), 159-162.
- Damasio, AR (1996). A hipótese do marcador somático e as possíveis funções do córtex pré-frontal. Transações filosóficas da Royal Society de Londres. Série B, Ciências Biológicas, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. e Roig-Rovira, T. (2008). Disfunção orbitofrontal na esclerose múltipla: Iowa Gambling Task. Psicothema, 20 (3): 445-448.
- Li, X., Lu, ZL, D’Argembeau, A., Ng, M. e Bechara, A. (2010). A tarefa de jogo de Iowa em imagens fMRI. Hum Brain Mapp, 31: 410-423.