
A programação orientada a eventos é um paradigma de programação que se baseia na interação entre objetos através da emissão e escuta de eventos. Neste modelo, a execução de um programa é guiada pela ocorrência de eventos, como cliques de mouse, pressionamento de teclas, mudanças de estado, entre outros.
Neste contexto, os recursos mais comuns são os event listeners, que são responsáveis por escutar e reagir aos eventos, e os event emitters, que são responsáveis por emitir os eventos. Através da utilização desses recursos, é possível criar aplicações mais dinâmicas e responsivas, além de facilitar a comunicação entre diferentes partes do sistema.
Alguns exemplos de aplicações que se beneficiam da programação orientada a eventos são interfaces de usuário interativas, jogos, aplicações web em tempo real, entre outros. Além disso, este paradigma também facilita a manutenção e a extensibilidade do código, uma vez que as diferentes partes do sistema são desacopladas e podem interagir de forma mais modular.
Benefícios do paradigma de programação orientado a Objetos: por que adotá-lo?
O paradigma de programação orientado a objetos é amplamente adotado na indústria de desenvolvimento de software devido aos diversos benefícios que oferece. Ao contrário da programação procedural, onde o foco está nos procedimentos e funções, na programação orientada a objetos, o foco está nos objetos e em como eles interagem uns com os outros.
Um dos principais benefícios do paradigma de programação orientado a objetos é a reutilização de código. Com a programação orientada a objetos, é possível criar classes e objetos que podem ser reutilizados em diferentes partes do programa, economizando tempo e esforço na criação de novas funcionalidades.
Além disso, a programação orientada a objetos promove a modularidade do código, facilitando a manutenção e a atualização do software. Cada objeto é responsável por uma parte específica da funcionalidade do programa, o que torna mais fácil identificar e corrigir problemas quando surgem.
Outro benefício importante da programação orientada a objetos é a encapsulação, que permite esconder a implementação interna de um objeto e expor apenas uma interface para interagir com ele. Isso ajuda a proteger o código de alterações externas e evita interferências indesejadas.
Ao adotar a programação orientada a objetos, é possível criar programas mais robustos, flexíveis e fáceis de manter.
Entendendo o funcionamento da programação baseada em eventos: conceito e aplicações.
A programação baseada em eventos é um paradigma de programação onde o fluxo de controle é determinado pela ocorrência de eventos, como ações do usuário, entrada de dados, ou notificações de sistema. Em vez de seguir uma sequência de instruções lineares, o programa responde a eventos que são disparados durante a execução.
Um exemplo simples de programação baseada em eventos é um botão em uma interface gráfica. Quando o usuário clica no botão, um evento é disparado e o programa responde executando uma determinada ação, como exibir uma mensagem na tela. Neste caso, o programa não precisa ficar constantemente verificando se o botão foi clicado, ele simplesmente reage ao evento quando ele ocorre.
Existem diversas linguagens de programação e frameworks que suportam a programação baseada em eventos, como JavaScript com seu modelo de eventos DOM, o framework Node.js para aplicações de servidor, e a linguagem C# com sua biblioteca de eventos do .NET.
Os benefícios da programação orientada a eventos incluem uma melhor organização do código, modularidade, reutilização de componentes, e uma maior capacidade de lidar com interações assíncronas. Além disso, ela é especialmente útil em aplicações que envolvem interações do usuário, como interfaces gráficas, jogos, aplicações web, e sistemas distribuídos.
Alguns exemplos de aplicativos que utilizam a programação baseada em eventos são editores de texto, navegadores web, jogos eletrônicos, sistemas de automação residencial, e softwares de edição de áudio e vídeo.
Definição de eventos na programação orientada a objetos: conceito e funcionamento.
A programação orientada a eventos é um paradigma de programação que se baseia na interação entre objetos por meio de eventos. Um evento é uma ação que ocorre em um determinado momento e que pode desencadear uma resposta por parte dos objetos envolvidos. Na programação orientada a eventos, os objetos são capazes de detectar e responder a eventos, o que permite a criação de sistemas dinâmicos e interativos.
Em termos de funcionamento, os eventos são disparados por um objeto em resposta a uma ação específica, como um clique do mouse ou uma tecla pressionada. Esses eventos são então capturados por outros objetos que estão interessados em reagir a eles. Essa abordagem permite uma comunicação eficiente entre os objetos, tornando o código mais modular e reutilizável.
Um exemplo simples de programação orientada a eventos é um botão em uma interface gráfica. Quando o botão é clicado, um evento de clique é disparado e pode ser capturado por um objeto que realiza alguma ação, como exibir uma mensagem na tela. Esse modelo de programação é amplamente utilizado em desenvolvimento de interfaces de usuário e jogos.
Os benefícios da programação orientada a eventos incluem uma melhor separação de responsabilidades entre os objetos, facilitando a manutenção e a evolução do código. Além disso, a abordagem de eventos permite uma maior flexibilidade e extensibilidade do sistema, uma vez que novos eventos e comportamentos podem ser facilmente adicionados sem alterar o código existente.
Aplicativos que se beneficiam da programação orientada a eventos incluem sistemas de automação residencial, jogos, aplicativos web interativos e muitos outros. A capacidade de responder dinamicamente a eventos torna esses aplicativos mais intuitivos e responsivos, proporcionando uma melhor experiência para o usuário final.
Entendendo a organização e planejamento de um evento: o que você precisa saber.
Organizar e planejar um evento pode ser uma tarefa desafiadora, mas com a devida preparação e conhecimento, é possível garantir que tudo saia conforme o esperado. Para isso, é importante entender alguns aspectos fundamentais sobre a organização e planejamento de um evento.
Em primeiro lugar, é essencial definir o objetivo do evento e o público-alvo que se deseja alcançar. Isso ajudará a determinar o tipo de evento, o local adequado e as atividades a serem realizadas. Além disso, é importante estabelecer um orçamento e um cronograma para garantir que tudo seja feito dentro das limitações financeiras e de tempo.
Outro aspecto crucial é a escolha dos fornecedores e parceiros que irão contribuir para o sucesso do evento. É importante selecionar empresas e profissionais qualificados e confiáveis, que possam fornecer os serviços e produtos necessários para o evento.
Além disso, é fundamental ter um plano de comunicação eficaz para promover o evento e atrair os participantes. Isso inclui a utilização de diferentes canais de comunicação, como redes sociais, e-mail marketing e publicidade online.
A programação orientada a eventos é uma abordagem que se baseia na interação entre componentes do sistema por meio de eventos. Isso significa que as ações são desencadeadas por eventos específicos, que podem ser programados para ocorrer em momentos específicos ou em resposta a determinadas condições.
Alguns recursos da programação orientada a eventos incluem a capacidade de criar fluxos de trabalho complexos, a fácil integração com sistemas existentes e a escalabilidade para lidar com grandes volumes de eventos. Além disso, existem vários exemplos de aplicativos que utilizam a programação orientada a eventos, como sistemas de automação residencial, sistemas de monitoramento de tráfego e plataformas de análise de dados em tempo real.
Os benefícios da programação orientada a eventos incluem a flexibilidade para lidar com mudanças e atualizações sem interromper o sistema, a capacidade de distribuir tarefas entre diferentes componentes e a facilidade de manutenção e depuração.
Programação orientada a eventos: recursos, exemplos, benefícios, aplicativos
A programação orientada a eventos refere-se a um modelo de programação por computador, onde são usados os eventos que determinam o fluxo de controle de um programa.
Não é um tipo de tecnologia ou linguagem de programação, mas uma abordagem implementada durante o estágio de desenvolvimento do produto. Basicamente, ele separa a lógica de processamento de eventos do restante do código de um programa.
Esse tipo de programação é projetado para descobrir eventos à medida que eles acontecem, usando um procedimento de manipulação de eventos apropriado para lidar com eles, geralmente chamando uma função ou método.
Teoricamente, o estilo desta programação é compatível com todas as linguagens de programação, embora possa ser diferente na maneira como é implementada.
Em geral, em um aplicativo orientado a eventos, há um loop principal que “escuta” novos eventos recebidos, acionando uma chamada de função quando eles são detectados. Portanto, sua operação se concentra nos eventos, decidindo o que executar e em que ordem.
Recursos de programação orientada a eventos
Dependência de eventos
O fluxo do programa é fornecido por eventos que podem ser ações do usuário, mensagens de outros programas, etc., separando a lógica de processamento dos eventos do restante do código do programa, contrastando assim com o processamento em lote.
Os eventos em si podem variar de aceitar ou rejeitar uma solicitação de empréstimo, chamada de evento de alto nível, a um usuário pressionando uma tecla, que é um evento de baixo nível.
Orientado a serviço
É usado para escrever programas projetados para o serviço sem diminuir a velocidade do computador, pois a orientação do serviço consome apenas pouco poder de processamento. Além disso, os serviços geralmente são executados no contexto do sistema operacional.
Eventos
É uma condição que surge durante a execução de um programa e requer alguma ação por parte do sistema. Cada evento é diferente por natureza, alguns exigem que o programa recupere e exiba certas informações, e outros que alguns cálculos e alterações de status são iniciados.
Os eventos incluem mouse, teclado, interface do usuário e ações a serem disparadas no programa quando elas ocorrerem. Isso significa que o usuário deve interagir com um objeto no programa, como clicar em um botão do mouse, usar o teclado para selecionar um botão etc.
Evento do Driver
É uma unidade específica do programa que é ativada para reagir a um evento. Ou seja, é um tipo de função ou método que executa uma ação específica quando um determinado evento é acionado.
Por exemplo, poderia ser um botão que, quando o usuário clica nele, exibe uma mensagem e, quando clica no botão novamente, fecha a mensagem.
Funções de ativação
São funções que decidem qual código executar quando um evento específico ocorre. Eles são usados para selecionar qual manipulador de eventos usar quando ocorrer um evento.
Tempo controlado
É um código específico que é executado em um determinado momento. Isso significa que é uma tarefa predefinida a ser realizada.
A atualização do Windows é um exemplo de controle de tempo em que o usuário pode definir quando atualizar ou quando verificar e baixar a atualização.
Exemplos de programação orientada a eventos
Programas orientados a eventos tornaram-se muito comuns. Entre os exemplos mais notórios estão o processamento de texto, ferramentas de desenho, planilhas etc.
A maioria dos sistemas de mensagens modernos também segue o padrão orientado a eventos, enquanto os sites em larga escala usam arquiteturas escalonáveis e orientadas a eventos de natureza distribuída. Outros exemplos são:
– Uma tecla foi pressionada (editor de texto).
– Um novo calendário de tarefas está pronto para ser distribuído a toda a equipe (sistema de gerenciamento).
– Uma mensagem HTML (servidor da web) foi recebida.
– Um padrão de comércio ilegal foi detectado (detecção de fraude).
– Um carro em um jogo de computador colide com outro carro (jogo de corrida).
– Um robô chegou ao seu destino (gerenciamento de armazém em tempo real).
Permissão de trabalho
Um exemplo prático de um evento usado na programação orientada a eventos pode ser um funcionário solicitando uma permissão de trabalho em um sistema. Quando esse funcionário emitir sua solicitação, ele ativará uma notificação que será enviada ao gerente para aprovação.
O gerente pode visualizar os detalhes da solicitação, aprová-la ou rejeitá-la, atualizando-se no sistema sem a necessidade de iniciar sessões adicionais.
Iniciação de ações
As ações de um programa que segue os fundamentos da programação orientada a eventos são iniciadas por eventos:
– De hardware.
– agendado.
– De tempo de execução.
– A partir do sistema operacional.
– Ativado por instruções do usuário fornecidas através da interação com a GUI do programa.
De maneira mais simples, os programadores precisam responder à seguinte pergunta: “O que deve acontecer quando um determinado evento ocorre?”
A seguinte rotina de pseudocódigo mostra como um agendador muito simples pode funcionar. Consiste em um loop principal que é executado continuamente até que ocorra alguma condição de terminação.
Quando um evento ocorre, o planejador deve determinar o tipo de evento e selecionar um manipulador de eventos apropriado ou manipular o evento se não houver um manipulador de eventos adequado.
Vantagem
Processamento mais rápido
Devido à disseminação de dados entre vários processadores e manipuladores de eventos.
Interatividade
Essa é a vantagem mais importante da programação orientada a eventos, melhorando a experiência do usuário. Os usuários atuais desejam participar ativamente e não permanecer consumidores passivos.
Assim, os programas baseados em eventos ajudam os usuários a navegar por sua própria experiência e a explorar uma variedade de opções, sem restrições pré-definidas.
Menos codificação de decisões
Essa abordagem de programação tem muitas vantagens para todas as partes interessadas, pois requer menos decisões de codificação do que os aplicativos tradicionais.
Muitos eventos são determinados pelas ações do usuário, em vez de terem codificação avançada para todos os cenários possíveis. Enquanto os aplicativos tradicionais agem, os aplicativos orientados a eventos reagem.
Flexibilidade
É adequado às tendências recentes da engenharia de software, como computação em nuvem, microsserviços e à necessidade de melhor escalabilidade com sistemas flexíveis e distribuídos.
Bilhetes válidos
Elimina a possibilidade de entradas com valores inválidos. Um aplicativo tradicional faz uma pergunta e permite ao usuário escrever uma resposta. Aplicativos orientados a eventos geralmente oferecem um conjunto de opções, como botões ou como menus suspensos.
Manutenção fácil
A necessidade de corrigir e ajustar o código existente ao adicionar ou remover qualquer módulo é eliminada. O sistema continua a funcionar sem problemas, independentemente de tais ajustes.
Portanto, esse planejamento é adequado para aplicativos com fluxos de controle baseados em um conjunto de eventos internos e externos, em vez de baseados na estrutura.
Desvantagens
Fluxo de controle complexo
Essa abordagem de programação não é a melhor opção para aplicativos pequenos e simples, porque os esforços que devem ser feitos não são sensatos.
O desenvolvimento de um aplicativo orientado a eventos aumenta a complexidade do design e entrega do sistema. Isso ocorre porque as arquiteturas de software tradicionais são baseadas em interações baseadas em solicitação, em vez de interações orientadas a eventos.
Além disso, também é necessária uma grande preparação devido à necessidade de loops de eventos incessantemente dinâmicos.
Não substitui a programação estruturada
Note-se que a programação orientada a eventos não substitui a programação estruturada tradicional, mas apenas a complementa.
As metodologias tradicionais de programação permanecem essenciais para escrever o programa geral, enquanto os elementos de codificação orientados a eventos servem apenas para ajudar a projetar a GUI.
Flexibilidade
A flexibilidade da programação orientada a eventos, que é sua vantagem indiscutível, também se transforma em fraude em certos cenários. Uma dessas manifestações é a imprevisibilidade de um programa orientado a eventos, caso ele tenha alterações e controle mais fraco sobre o sistema geral.
Embora os codificadores gostem de usar a programação orientada a eventos para poder fazer ajustes sem atrito, como remover ou adicionar alguns módulos funcionais, esses ajustes podem levar a alterações inesperadas na funcionalidade.
Na programação convencional, o sistema descobre essas anomalias operacionais muito rapidamente, fornecendo um relatório ao programador sobre suas causas. No ambiente de programação orientado a eventos, a detecção de tais falhas é menos rápida e fácil.
Formulários
Como a programação orientada a eventos acaba sendo mais uma abordagem do que um tipo de linguagem, aplicativos baseados em eventos podem ser criados em qualquer linguagem de programação.
A programação orientada a eventos está transformando o mundo dos serviços de desenvolvimento de software e se tornando parte integrante do desenvolvimento atual. Sua difusão foi estimulada pelo Windows e pela difusão de ambientes visuais.
Um caso de uma situação orientada a eventos seria semelhante a um timer de ativação definido para executar uma tarefa específica em um horário específico, como tocar e comunicar algo que diz “Acorde!”.
Interface gráfica do usuário
Essa abordagem de programação se concentra em eventos. Suas áreas de aplicação mais comuns incluem a criação da interface gráfica do usuário (GUI), aplicativos de servidor e desenvolvimento de jogos para vários jogadores.
Embora os programas convencionais estabeleçam o fluxo de eventos e tenham controle sobre as opções do usuário, essa programação mais inovadora serviu para criar a GUI.
A GUI mudou a interação homem-computador, oferecendo aos usuários várias opções na forma de menus suspensos, janelas, botões e caixas de seleção.
Portanto, em vez de seguir a ordem padrão de ações definida pelo computador, os usuários podem escolher um dos muitos comandos disponíveis por conta própria.
Além de aplicar extensivamente essa programação em interfaces gráficas do usuário, também em aplicativos que executam determinadas ações em resposta à entrada do usuário, como aplicativos da Web JavaScript.
Referências
- Raspal Chima (2018). Aplicativos orientados a eventos no desenvolvimento de software. Consultores de mirtilo. Retirado de: bbconsult.co.uk.
- Quorum (2020). Criando aplicativos – Lição 1: Introdução à programação orientada a eventos. Retirado de: quorumlanguage.com.
- Margaret Rouse (2012). Aplicativo orientado a eventos. Techtarget. Retirado de: searchitoperations.techtarget.com.
- Ensaios do Reino Unido (2018). Recursos de programação orientada a eventos. Retirado de: ukessays.com.
- Souvik Banerjee (2019). Programação orientada a eventos: por que é tendência agora? RS Websols. Retirado de: rswebsols.com.
- Techopedia (2018). Programa orientado a eventos. Retirado de: roofpedia.com.
- Technology UK (2020). Programação orientada a eventos. Retirado de: technologyuk.net.