Shuttleball: história, regras e materiais, campo, variantes

O shuttleball ou speed badminton, é uma variação do badminton, mas é jogado sem rede. Além do badminton, squash e tênis são combinados neste esporte. Este jogo foi inventado pelo alemão Bill Brandes, que queria criar uma versão ao ar livre do badminton.

O badminton passou por muitas mudanças ao longo de sua longa história. Em um momento, o volante bateu com os pés. Em seguida, as raquetes foram introduzidas. Mais tarde, a rede foi adicionada. Hoje ainda são feitas mudanças.

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O Shuttleball surge como uma maneira de superar uma das desvantagens do tradicional jogo de badminton: não é adequado para jogos ao ar livre. Isso ocorre porque o volante é muito leve e se move com o vento.

Essa é uma das diferenças em relação ao badminton. A roda da lançadeira é mais pesada. Além disso, a velocidade do jogo é maior e, como afirmado anteriormente, é jogado sem uma rede.

Em si, o objetivo do jogo é bater no volante no quadrado da oposição. Se cair fora da praça, um ponto é concedido. O primeiro jogador a atingir 15 pontos ganha.

História

A história da lançadeira começou em um barco. O marinheiro e jogador de badminton Bill Brandes queria poder jogar no convés de um navio. Levou sete anos para esse alemão desenvolver uma roda muito mais leve e mais rápida que a roda de badminton padrão.

Brandes, junto com um grupo de amigos, fundou uma pequena empresa. Nos anos seguintes, eles projetaram raquetes especiais. Eles também criaram algumas regras simples. Em seguida, o co-criador von Klier e seus colegas desenvolveram uma versão interna com meia quadra de tênis. Isso permite jogar durante todo o ano.

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Em 2001, seu nome original, shuttleball, foi alterado. Agora é chamado de badminton de velocidade ou speedminton.

Projeto de campo

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O campo de jogo consiste em dois quadrados medindo 5,5 m (18 pés) de cada lado. Os quadrados estão a 12,8 m (42 pés) de distância. Os cantos das caixas podem ser marcados com um cone.

Um kit de shuttleball com linhas de marcador também pode ser adquirido. As linhas podem ser ancoradas no chão para brincar ao ar livre. No interior, as linhas podem ser coladas no chão nos cantos para mantê-las no lugar.

No caso de jogos duplos, é disputado com duas quadras adjacentes.

Regras e materiais

Serviço

Para determinar quem serve primeiro, uma moeda é lançada. O serviço alterna entre jogadores após cada três serviços.

Um jogador pode sacar de qualquer lugar dentro do seu espaço ou atrás da linha limite subsequente. Ao servir do lado de dentro da praça, o volante deve ser mantido no nível do quadril, abaixado abaixo do quadril e contatado para bater antes de tocar o chão. Se servido por trás da linha de base, pode ser servido com um movimento acima da cabeça.

Por outro lado, em cada serviço é concedido um ponto. Se o jogo empatar em 15 pontos, o serviço alterna após cada ponto. O jogador que perde o jogo serve primeiro no próximo jogo.

Sistema de pontuação

Em um jogo típico de shuttleball, ganhe o melhor dos cinco jogos ( sets ). Em algumas ligas, o melhor de três vitórias. Cada jogador deve defender seu quadrado, impedindo o volante de pousar no chão. Quem marcar 16 pontos com uma margem de dois ganha o jogo.

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Quanto aos pontos, estes são concedidos se o oponente cometer um erro de serviço, permitir que o volante toque o chão no seu quadrado ou caia fora dos limites, faça contato corporal com ele ou bata duas vezes. No caso de um empate de 15 pontos, o jogo continua até que um jogador tenha uma vantagem de dois pontos.

Alterações de campo

Os jogadores mudam de campo após cada jogo ou conjunto. Essa alteração garante que os jogadores tenham as mesmas condições de jogo. Isto é especialmente útil quando está muito vento ou faz um dia muito ensolarado. Se um quinto jogo for necessário para o empate, os jogadores mudam de lado assim que ganhar oito pontos.

Por outro lado, se a alteração não ocorrer a tempo, ela será realizada assim que os envolvidos perceberem o erro. Isso não implica nenhuma penalidade. No entanto, isso deve ser feito quando o volante estiver fora de jogo.

Raquetes

As raquetes de jogos são semelhantes às usadas na abóbora. Eles pesam cerca de 170 gramas e têm um comprimento de 58 cm. Sua estrutura é robusta, mas leve. Estes podem ser feitos de alumínio, alumínio endurecido, composto de carbono ou carbono puro.

A tensão das cordas, regular ou fluorescente, é de 12 a 14 kp. Existem vários modelos para atender às necessidades de jogadores e profissionais amadores.

Folheto

O volante usado no jogo shuttleball tem uma moldura especial e é muito marcante. É muito mais rápido e mais pesado do que o usado no badminton regular. Isso permite que seja praticado independentemente das condições climáticas.

Panfletos para iniciantes chegam a 160 mph, aqueles para profissionais de até 300 mph. No mercado, você pode obter folhetos fluorescentes, adequados para jogos noturnos.

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Variantes

O shuttleball ou speedminton tem duas outras variantes chamadas Speeder e Black Lighting . A primeira é uma versão mais rápida, criada usando um volante mais pesado.

A outra variante é tocada à noite com o uso de equipamento fluorescente. Os jogadores se vestem com roupas fluorescentes e colocam tubos de luz fluorescente e costelas nas áreas de recreação. Esta versão é jogada mais como um evento social do que como um verdadeiro jogo competitivo.

Referências

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