Transtorno de videogame: um novo transtorno mental de acordo com a OMS

Transtorno de videogame: um novo transtorno mental de acordo com a OMS 1

Nosso comportamento evolui ao mesmo tempo em que nossa cultura e nossa sociedade evoluem; portanto, não é absurdo pensar que, como resultado dessas mudanças, surjam novos distúrbios ou alterações psicológicas relacionadas. Este é o caso do distúrbio de videogame.

Algumas décadas atrás, era quase impossível pensar que um videogame poderia levar a um distúrbio psicológico . No entanto, a crescente proliferação de videogames e sua acessibilidade levaram a própria OMS a considerar se isso pode ser um problema para a saúde mental e física das pessoas.

O distúrbio de videogame é uma nova condição?

Em dezembro passado, a OMS revelou uma nova condição psicológica intimamente relacionada aos tempos: desordem de videogame.

A existência real dessa condição, que será incluída em julho próximo na nova edição da Classificação Internacional de Doenças (CID-11), tem sido amplamente debatida nos círculos de pesquisa; Este é um dos primeiros passos dados pela organização ao considerar a possibilidade de que o abuso de videogames possa gerar vícios ou alterações psicológicas.

Após anos de pesquisa, desde que a OMS trabalha com grupos de especialistas nesse campo desde 2005, a agência achou necessário decidir sobre isso, uma vez que os vícios ou problemas relacionados ao abuso de videogames estão cada vez mais mais recorrentes nas consultas de psicologia.

A OMS informou que, embora ainda seja muito cedo para revelar dados epidemiológicos completamente confiáveis, estima-se que o número de pessoas afetadas por esse distúrbio varie entre 1 e 10% da população adulta em geral.

Da mesma forma, foi especificado que, embora esse seja um distúrbio muito mais ligado à população mais jovem, esse não é um critério de exclusão; portanto, no momento será igualmente considerado para todas as faixas etárias.

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Embora a própria OMS admita que a maioria da população considerada jogador regular não sofra nenhum tipo de desordem , recomenda-se que essas pessoas controlem o tempo que dedicam a esse hobby, uma vez que o uso excessivo desses jogos pode causar efeitos adversos, como o abandono de tarefas e atividades diárias ou alterações na saúde física e psicológica.

Da mesma forma, profissionais de diferentes áreas da saúde também são incentivados a observar e admitir as possíveis consequências que o abuso de videogame pode ter na saúde de crianças e adultos.

Que características ele possui?

Por ser um distúrbio muito recente que ainda está sob investigação, os representantes da OMS revelaram que, no momento, o distúrbio de videogame não terá seu próprio cabeçalho na próxima edição da CID-11, mas isso estará localizado nos diagnósticos relacionados aos jogos digitais .

Portanto, embora uma definição definitiva não tenha sido estabelecida, uma série de características e padrões de comportamento característicos desse distúrbio foram descritos.

O distúrbio de videogame é definido como um padrão de comportamento caracterizado pela falta de controle sobre a necessidade de jogar , dando mais prioridade ao tempo gasto jogando videogame do que a outras atividades e interesses que antes eram importantes pessoa

Esse comportamento é definido como contínuo ou recorrente, após uma escalada no tempo gasto nos videogames, apesar de suas consequências negativas. Ou seja, a pessoa continua a jogar, apesar dos efeitos nocivos que causa.

Para evitar o diagnóstico excessivo desse distúrbio, a OMS alerta que, para ser considerado como tal, esse padrão de comportamento deve interferir significativamente no resto da vida da pessoa . Portanto, contextos como trabalho, educação, família ou social devem ser altamente afetados.

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Quais serão os critérios de diagnóstico?

Para que um comportamento anormal relacionado ao uso e abuso de videogames seja considerado um distúrbio ou doença, os três critérios a seguir devem ser atendidos.

Da mesma forma, para que o diagnóstico do distúrbio de videogame possa ser realizado, o problema deve ser evidenciado, pelo menos, durante um período de 12 meses . No entanto, a OMS alerta que, em casos muito graves, o tempo pode ser muito menor.

Os três critérios a serem considerados ao diagnosticar um distúrbio de videogame são os seguintes.

1. Falta de controle

O primeiro dos três critérios é o que estipula que a pessoa deve ser incapaz de exercer controle voluntário sobre seu comportamento em relação aos videogames . Esse sintoma também inclui a incapacidade de limitar e controlar a quantidade de tempo gasto jogando.

2. Prioridade no jogo

Durante o período em que o distúrbio se desenvolve, a pessoa aumenta o nível de prioridade dado ao jogo. Localizando o tempo gasto em jogar à frente das outras obrigações da pessoa.

3. Escalada de comportamento

Por fim, o terceiro critério estabelece que a pessoa afetada pelo distúrbio de videogame deve experimentar uma escala em seu comportamento, que continuará sendo realizada, apesar dos efeitos nocivos que isso causa no seu estado de saúde. Independentemente do dano envolvido, o paciente continuará com seu comportamento ou até aumentará .

Foi definido um tratamento?

Apesar de tudo descrito acima, o próximo volume da CID-11, no qual esse distúrbio já se encontra , não estabelece diretrizes de prevenção nem tratamento ; portanto, não oferece nenhum tipo de recomendação para familiares, profissionais ou instituições.

No entanto, a OMS enfatiza que a introdução desse distúrbio é o primeiro passo para organizações e profissionais considerarem quando se trata de designar recursos e meios para a prevenção, tratamento e reabilitação desse distúrbio.

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Críticas à sua introdução na CID-11

Como esperado, a decisão da OMS não poupou as críticas de alguns especialistas que acreditam que a geração de um rótulo específico para esse padrão de comportamento é excessiva.

Alguns setores defendem que, embora seja um comportamento que deve ser levado em consideração, sua introdução em um manual de diagnóstico pode gerar confusão nos profissionais e em parentes de pessoas que são apenas entusiastas de videogames.

Outro exemplo é o de um estudo realizado na Universidade de Oxford, no qual foi estabelecido que, embora as crianças passem muito tempo jogando videogame, na maioria dos casos elas mesmas conseguem combinar esse hobby com o resto de suas atividades ou obrigações sem que nenhum aspecto de sua vida seja prejudicado.

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