A psicologia do geek, em 6 características básicas

A psicologia do geek, em 6 características básicas 1

Hippies, godos, otakus, punks, pesados, nerds, geeks, millennials … Todos esses termos e palavras soam com relativa frequência nos últimos tempos. É sobre diferentes culturas ou tribos urbanas. Esse conceito relacionado aos fenômenos sociais refere-se a um grupo de pessoas em que é desenvolvido um conjunto distinto de crenças e comportamentos que os diferencia dos demais membros da mesma sociedade.

Uma tribo urbana é uma forma de expressão cultural e social apresentada por um grupo de indivíduos da mesma sociedade, sendo essa cultura escolhida e modulada pelos sujeitos que a compõem de acordo com seu contexto e modo de vida. Alguns são formados em torno de um estilo ou gosto musical , outros em torno de uma ideologia e existem também ligados à existência de um hobby comum.

Uma dessas subculturas, culturas urbanas ou tribos urbanas, que atualmente desfrutam de crescente popularidade é a cultura nerd. Mas … existem características psicológicas que definem esse grupo?

O que se entende por nerd?

Vindo do inglês de um período em que era um rótulo com carga pejorativa, a palavra “geek” refere-se à pessoa que tem um alto nível de atração e fascínio por tudo relacionado a tecnologias , lazer eletrônico e ficção científica. Existe uma alta heterogeneidade nessa categoria, sendo o denominador comum o interesse em tecnologia.

Nesse grupo, poderíamos, por exemplo, encontrar hackers, indivíduos com grande interesse por gadgets, alguns fãs de ficção científica e fantasia ou indivíduos com grande interesse no lazer eletrônico (este último mais conhecido como gamers no mundo). atualidade).

Embora, como afirmado inicialmente, o termo nerd tivesse conotações negativas, hoje esse conceito é visto com crescente aceitação e reconhecimento pela sociedade , sua cultura sendo bastante valorizada e tendo inclusive estabelecido um “Dia do Orgulho Geek. ”

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Mas que características alguém catalogado nessa tribo urbana geralmente possui?

Entrando na mente do nerd

Vários estudos foram realizados que tentaram analisar as características dos membros das diferentes subculturas e sua personalidade distinta. No que diz respeito à cultura geek, alguns dos resultados refletidos por esses estudos (destacando os de McCain, Gentile e Campbell) são os seguintes:

1. Interesse em tecnologias

O interesse pelas tecnologias e seu funcionamento é, como mencionado acima , o ponto comum dos diferentes tipos de assuntos referidos como geeks .

2. Neofilia

Muitos dos chamados nerds (e com estilo próprio) apresentam o que é conhecido como neofilia , ou seja, uma forte atração e afinidade com (principalmente tecnológica). Isso implica um certo nível de rejeição da rotina e uma certa capacidade de adaptação às mudanças.

3. Desencantamento político

Vários estudos com numerosos voluntários refletem que um grande número de indivíduos catalogados nessa cultura urbana não gosta do político . Ou seja, eles tendem a não se sentir confortáveis, ignorados e não representados por órgãos políticos. Isso também os leva a uma maior participação em associações cívicas apolíticas.

4. Criatividade e abertura à experiência

Alguns estudos realizados sobre o nível de criatividade dos membros dessa subcultura parecem indicar que os geeks tendem a realizar um número maior de projetos criativos , tanto no nível do trabalho quanto no lazer, do que a média. Um exemplo disso é o grupo de hackers, que manifestam uma alta capacidade de encontrar e criar novos métodos e mecanismos no mundo da computação.

5. Abertura à experiência e extroversão

Embora a imagem estereotipada dos geeks pareça refletir introvertidos e com pouco contato social, os estudos realizados indicam o contrário, correlacionando os dados obtidos no estudo com níveis médios e moderados de extroversão .

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Talvez o tópico se deva à pouca consideração social desse grupo quando o conceito de nerd foi criado , algo que poderia levar à sua rejeição social e, consequentemente, porque as pessoas rotuladas com esse termo adotaram uma atitude em relação a defensivo de suas experiências passadas. Dessa forma, a atual consideração positiva desse grupo facilita que seus laços sociais sejam maiores e de melhor qualidade.

6. Tendência relativa à depressão e / ou grandiosidade

Os indivíduos estudados também apresentaram propensão a estados e transtornos depressivos , manifestando baixos níveis de autoestima . No entanto, uma porcentagem moderada de indivíduos atraídos pela cultura geek apresentou altos escores nas características que sugeriam a existência de um certo nível de narcisismo .

Considerações finais: os riscos da rotulagem

Embora muitas pessoas valorizem positivamente a classificação dentro desta e de outras subculturas, os riscos e o uso excessivo de rótulos devem ser levados em consideração ; categorizar as pessoas de acordo com seus gostos ou características pode induzir vários problemas. Ser incluído em um grupo específico significa que tenderá a assumir a presença de certas características pessoais que podem ou não ser possuídas, além de representar um problema para vincular pessoas de fora do próprio grupo.

Além disso, embora a atual percepção social do que é entendido pelos geeks seja aceitável, ainda é verdade que até os anos 90 o termo era usado pejorativamente, assumindo a existência de certos preconceitos (alguns dos quais ainda hoje permanecem latentes) que, em certas situações, podem prejudicar os indivíduos considerados como tais.

Ser marcado dentro de um grupo pode contribuir para o processo de formação de uma identidade e envolve o risco de que o rótulo não se encaixe em nossas características e pode levar à autocensura para se ajustar ao endogrupo e ao estabelecimento de relações competitivas com outras categorias sociais.

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Tanto ao se identificar com um grupo quanto ao tentar catalogar outras pessoas, evite julgamentos estereotipados e / ou preconceituosos que possam ter sérias conseqüências no assunto rotulado e / ou no grupo social do grupo. Isso é catalogado.

Referências bibliográficas:

  • Arnold DO (1970). Subculturas The Glendessary Press, Berkeley.
  • Bell, D. (2001). Uma introdução às ciberculturas, Routledge, Londra.
  • Konzack, L. (2006) Cultura Geek: A Terceira Contra-Cultura. Recuperado em 25 de maio de 2015.
  • Thornton, S. (1995). Culturas de clubes. Música, mídia e capital subcultural, Wesleyan University Press, Hannover.

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