Regras de handebol ou handebol

Conhecer as regras do handebol ou handebol é importante para jogar bem esse esporte e que as equipes rivais sejam respeitadas. Embora tenha havido centenas de jogos semelhantes ao longo da história, a padronização das regras do handebol ocorreu em 1926.

Neste artigo, explicaremos a regulamentação desse esporte praticado na América Latina, Espanha e em todo o mundo. Como curiosidade, os países onde o handebol ou o handebol são mais jogados são – em ordem crescente – Rússia, Polônia, Brasil, Japão e Estados Unidos.

Regras de handebol ou handebol 1

Regras de Handebol

O campo de jogo

O campo deve medir 20 metros por 40 metros.

A linha da área de gol, ou linha de 6 metros, é a linha mais importante. Ninguém, exceto o goleiro, tem permissão para estar na área de gol. A abertura do gol é de 2 metros por 3 metros. Os jogadores podem entrar na área se a bola for lançada antes de aterrissar na área.

A bola

O handebol é jogado com uma bola de couro de 32 painéis. Para as mulheres, a bola mede 54 a 56 centímetros e 325 a 400 gramas. Para os homens, são 58 a 60 centímetros e 425 a 475 gramas.

Número de jogadores

Existem sete jogadores em cada equipe (seis jogadores da quadra e um goleiro). No máximo 12 jogadores podem se vestir e participar de um jogo para cada equipe.

Os substitutos podem entrar no jogo a qualquer momento através da zona de substituição, desde que o jogador que eles estão substituindo tenha saído da quadra.

Jogadores Uniformes

O número de jogadores é de 1 a 20. As camisas e shorts do uniforme são da mesma cor.

O goleiro deve vestir uma camisa de cor diferente das camisas de seus companheiros de equipe e adversários. Jóias não são permitidas.

Árbitros

Existem dois árbitros, um árbitro de campo e um árbitro de linha de gol. Os árbitros têm total autoridade: suas decisões são finais. Os árbitros são assistidos por um cronômetro e um apontador.

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Duração do jogo

Para jogadores com 18 anos ou mais, o jogo consiste em 2 metades de 30 minutos e um intermediário de 10 minutos.

Para torneios e jogos juvenis, 2 partes de 15 minutos ou 2 partes de 20 minutos. As equipes mudam de banco no intervalo.

Se não houver gols, o jogo termina empatado, a menos que exija um vencedor. As regras do torneio determinam que um vencedor deve ser determinado. O tempo extra consiste em 2 períodos de 5 minutos.

Jogo passivo

É ilegal manter a bola na posse de uma equipe sem fazer uma tentativa reconhecível de atacar e tentar marcar.

Lançamento

A equipe que vence o sorteio inicia o jogo na posse da bola. Cada equipe deve estar em sua própria metade da quadra com a defesa a 3 metros da bola.

Após o apito, a bola é passada da quadra central para um companheiro de equipe e o jogo começa. O arremesso é repetido após cada gol marcado e após a metade do tempo.

Pontuação

Um gol é marcado quando a bola inteira cruza a linha de gol dentro do gol. Um gol pode ser marcado em qualquer campo.

Jogue a bola

Um jogador não é permitido:

  • Colocar em perigo um adversário com a bola
  • Bata ou puxe o oponente ou bata na bola para fora das mãos do oponente
  • Entre em contato com a bola sob o joelho
  • Rasteje no chão para pegar uma bola rolante ou estacionária

Defesa contra o adversário

É permitido a um jogador usar o torso do corpo para obstruir um oponente com ou sem a bola.

No entanto, o uso de braços ou pernas esticados para obstruir, empurrar, segurar, atirar ou bater não é permitido. O jogador atacante não pode carregar um jogador defensivo.

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Lance da porta

Uma reposição é concedida quando a bola sai de campo na linha lateral ou quando a bola é tocada por um jogador defensivo (excluindo o goleiro) e sai de campo.

O arremesso é realizado a partir do ponto em que a bola cruzou a linha lateral ou, se cruzou a linha final, a partir do canto mais próximo. O arremessador deve colocar um pé na linha lateral para executar o arremesso. Todos os jogadores adversários devem permanecer a 3 metros da bola.

Lançamento do Árbitro

Um arremesso de árbitro é concedido quando a bola toca em qualquer coisa acima da quadra após uma violação simultânea das regras, após a posse simultânea da bola.

O árbitro joga a bola verticalmente entre dois jogadores adversários. Jogadores que vão pular podem pegar a bola ou bater levemente em um companheiro de equipe.

Todos os outros jogadores devem estar a 3 metros do arremesso. A jogada do árbitro é sempre realizada na quadra central.

Lançamento livre

Quando há uma pequena ofensa ou violação, o oponente recebe um tiro livre no local exato em que ocorreu.

Se a falta ou violação ocorrer entre a linha da área de gol e a linha de 9 metros, o chute é executado no poste mais próximo, fora da linha de 9 metros. O arremessador deve manter um pé em contato com o chão e depois passar ou arremessar.

Lançamento de 7 metros

O tiro de 7 metros é concedido quando:

  • Uma falta destrói uma clara chance de marcar
  • O goleiro leva a bola de volta à sua área de gol
  • Um jogador defensivo entra em sua área de gol para obter uma vantagem sobre um jogador atacante na posse da bola.

Todos os jogadores devem estar fora da linha de lance livre quando a tacada é realizada. O jogador que dispara tem 3 segundos para disparar após o apito do árbitro. Qualquer jogador pode executar o arremesso de 7 metros.

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Lançamento do objetivo

Um tiro de meta é concedido quando:

-A bola quica no goleiro na linha de chegada

– A bola é lançada na linha de fundo pela equipe atacante.

  • O goleiro executa o chute dentro da área de gol e não é restringido pela regra dos 3 passos / 3 segundos.

Punições progressivas:

As punições pertencem a faltas que exigem mais punição do que um simples lance livre. As “ações” destinadas principalmente ao oponente e não à bola (como alcançar, segurar, empurrar, bater, tropeçar e pular sobre um oponente) devem ser punidas gradualmente.

Advertências

Cartão amarelo:

O árbitro avisa um jogador por quebra de regras e um total de três para um time.

O excesso desses limites resulta em suspensões de 2 minutos. Não são necessários avisos antes de dar uma suspensão de 2 minutos. Suspensões de 2 minutos são concedidas por violações de regras sérias ou repetidas.

Conduta antidesportiva ou substituição ilegal:

A equipe do jogador suspenso joga por 2 minutos.

Desqualificação e exclusão

Cartão vermelho:

Uma desqualificação é igual a três suspensões de 2 minutos. Um jogador desqualificado deve deixar a quadra e o banco, mas a equipe pode substituí-lo após a suspensão de 2 minutos.

Há uma exclusão por agressão. A equipe do jogador excluído continua com um jogador pelo resto do jogo.

Referências

  1. EUA DHT. (2013). Regras básicas do Handebol de equipe. 23-2-2017, recuperado de tripod.com.
  2. A Equipe de Handebol (2015). Regras básicas do handebol em equipe. 23-2-2017, recuperado de sportsknowhow.com.
  3. Regras do esporte. (2016). Regras do Handebol 23-2-2017, recuperado de RulesOfSport.com.
  4. Jogos Olímpicos da NBC (2016). Andebol 101: Regras. 23-2-2017, do site nbcolympics.com: RulesOf Sport. (2016). Regras do Handebol 23-2-2017, recuperado de RulesOfSport.com.

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