Os jogos modificados são aqueles em que as regras são alteradas e como jogar para torná-las mais divertidas, para ensinar novas habilidades ou simplesmente como uma maneira de aplicar a criatividade. Por exemplo, o tênis de futebol é um jogo modificado, pois o tênis é jogado sem raquetes e com uma bola de futebol.
A idéia com os jogos modificados é destacar os jogos como tais, criando uma melhor participação entre os envolvidos, independentemente de suas habilidades, enquanto promove a igualdade de gênero.
Esses jogos são geralmente usados nas escolas e em atividades de fortalecimento de grupos. Embora as regras táticas do jogo sejam enfatizadas, fatores técnicos tendem a ser menos importantes.
Geralmente, os jogos modificados são regidos por um conjunto inicial de regras, mas, à medida que o jogo avança, diferentes alterações podem ser feitas, dependendo do cenário geral.
Essas mudanças podem ser feitas desde que a essência do esporte padrão permaneça a mesma. Como são modificados, esses tipos de jogos não fazem parte de uma instituição esportiva formal. Além disso, não há formalização dos jogos modificados.
Lista de exemplos de jogos modificados
1- Paintball
Neste jogo, os jogadores devem usar “pistolas” que são disparadas por ar comprimido. Esses dispositivos disparam pequenas bolas cheias de tinta dentro. A idéia é que os participantes joguem bolas de tinta um no outro.
O jogo progride à medida que os jogadores são eliminados. O jogador que é atingido com uma bola de paintball deve sair (às vezes é permitido um número de hits antes de sair da competição). Este jogo pode ser jogado individualmente ou em equipes.
2- Polícia e ladrões
A idéia deste jogo é criar duas equipes: a polícia e os ladrões. A equipe de ladrões deve se esconder e a equipe de polícia deve encontrá-los. A dinâmica é que os ladrões devem deixar pistas para que a polícia possa localizá-los.
Quando um policial encontra um ladrão, ele deve ser levado para a “prisão”, um local marcado no local de jogo como tal (às vezes um quadrado é desenhado no chão com giz para que os ladrões presos fiquem lá).
Nesta área designada como prisão, algum outro ladrão pode tentar resgatar outro “prisioneiro”; a questão é que sempre deve haver um policial vigiando a cadeia para dificultar o resgate de ladrões.
O jogo termina quando todos os ladrões estão na prisão.
3- Famílias de animais
Essa atividade começa quando os participantes recebem pedaços de papel com figuras de um animal ou com o nome de um animal escrito em cada um. A idéia é escolher um grupo de animais que possa ser repetido entre as pessoas.
Quando todos têm um papel, o moderador pode dar o sinal de que cada pessoa lê qual animal o tocou.
Em seguida, cada participante começará a imitar o animal que o tocou e eles devem se agrupar com seus iguais.
4- Formação de pontes
Este jogo foi projetado para durar de 10 a 15 minutos. Primeiro, um círculo deve ser formado e um buraco deve ser estabelecido dentro dele. Nesta atividade, ninguém pode falar, toda a comunicação deve ocorrer com gestos.
A regra principal é que você não pode entrar no círculo; As pessoas devem usar roupas e se organizar para formar uma ponte interior no tempo estabelecido.
5- Floorball
Esta atividade deve ser realizada em uma pista interna. Duas equipes precisam ser criadas. Geralmente, cada grupo é composto por cinco pessoas que se movimentam pelo campo e um goleiro.
A idéia deste jogo é colocar a bola de plástico no gol do time oposto através de um clube de luz.
6- Puxe a corda
Duas equipes são criadas. A idéia é que um grupo puxe a corda para o lado (marcada por uma linha no chão). Isso é possível solicitando comandos como “prenda, puxe e aperte”.
A equipe que consegue puxar a corda duas vezes para o lado vence.
7- Futebol cego
Os participantes devem primeiro ser divididos em duas equipes, cada uma composta por 8 ou 12 pessoas. Este jogo é feito em pares; um indivíduo deve cobrir os olhos com um pedaço de pano e deve dar as mãos ao parceiro.
A idéia do jogo é participar de um jogo de futebol, apenas a bola é feita de pano. Os gols marcados só podem ser contados por um jogador com os olhos vendados.
8- Na primeira base
Duas equipes devem ser criadas, cada uma com três a oito jogadores. Uma equipe deve ser colocada dentro de um retângulo desenhado no chão. Por outro lado, a equipe adversária deve ser colocada fora da área e nas extremidades.
Nesta atividade, o arremessador deve arremessar uma bola em um batedor, que deve então bater a bola no campo.
Os participantes atacantes devem fazer o possível para chegar ao extremo oposto do campo, antes que os jogadores defensores possam devolver a bola ao arremessador. Se o fizerem, um ponto seria marcado para esse time.
9- Quatro cantos
Neste jogo, um participante deve ser colocado em cada canto e um quinto jogador deve ser deixado de fora.
Esse indivíduo deve perguntar a um dos outros jogadores: o que você pode alugar? o outro deve dizer: “Vá para outro lugar porque este está ocupado”. Quando ele diz isso, os outros participantes devem mudar de lugar rapidamente.
Se o jogador restante permanecer em um lugar vazio, ele deve permanecer lá e o jogador sem canto deve se retirar do jogo.
10- frango cego
Começa por formar um grupo com os participantes de mãos dadas, exceto um indivíduo, que deve se vender.
Este jogador será colocado no meio do grupo e os jogadores deverão perguntar: “o que você perdeu?”, Ele responderá: “uma agulha”, para a qual o grupo gritará: “gire três vezes e você a encontrará”.
O participante deve fazer três giros no seu eixo e tentar se aproximar do grupo, que deve se mover sem se soltar. Quando o participante enfaixado agarra alguém, ele deve assumir o papel do jogador enfaixado.
11- Levante-se
Nesta atividade, um grupo de pessoas deve se sentar no chão. Então, eles devem se juntar de braços dados para tentar decolar. O truque é que eles devem fazer isso olhando na direção oposta.
12- Contar números
É um jogo sem equipes. A idéia é que todos os participantes tentem contar até o número 20 sem que dois jogadores digam o mesmo número duas vezes.
13- Corrida de sacos
Cada participante entra em uma bolsa que deve esconder as pernas. Os jogadores então prosseguirão fazendo uma corrida pulando até atingirem uma meta definida. Aquele com as vitórias mais rápidas.
14- Sardinha que salta
Um jogador deve ficar de costas para a parede, outro para apoiá-lo na cintura. O primeiro jogador cobre os olhos. Um terceiro participante pula no “cavalo” e precisa adivinhar quem deu o salto.
Se sua resposta estiver errada, os jogadores devem continuar pulando até você adivinhar.
15- Basquete modificado
É jogado como basquete, mas cada equipe deve fazer cinco passes antes de marcar um ponto.
16- A rainha
É uma variante do futebol quando existem poucos jogadores para praticá-lo. Normalmente é jogado entre 3 e 5 jogadores e o arranjo é: um goleiro e o resto tenta marcar um gol. Quem permanecer sem marcação passa a se tornar goleiro na próxima rodada.
17- Os 21
Mini-jogo de basquete, no qual são necessários apenas dois jogadores (embora possam ser mais) e uma cesta. Consiste em alcançar 21 pontos, dando a si mesmo um ponto se marcar dentro da área e dois pontos se marcar na linha de três arremessos. A peculiaridade é que, quando você vai atirar na cesta, não deve sair da linha de tiro.
18- Quebra-cabeça em pares
São necessários quatro jogadores (ou mais, desde que o número seja par) e dois quebra-cabeças. Todas as peças dos dois quebra-cabeças são desmontadas e misturadas. Dois grupos são formados e cada um escolhe um dos quebra-cabeças. O primeiro grupo a completar o quebra-cabeça vence.
19- Pênalti de 2 e 1 pontos
Um gol e uma bola são necessários. O objetivo será atingir os postes do gol (dois pontos) ou marcar um gol (um ponto). É estabelecida uma distância de tiro, que pode ser com as mãos ou com os pés, e aquela com o maior número de pontos vence.
20- Contagem regressiva
Dois grupos de jogadores são formados, independentemente do número. Em terrenos limitados, eles precisam passar (com as mãos ou os pés) uma bola enquanto um cronômetro controlado por um jogador externo inicia uma contagem regressiva.
Quem tiver posse da bola vence quando o cronômetro é zerado. A peculiaridade é que apenas quem gerencia o cronômetro é quem sabe em que momento exato ele vai.
Referências
- 10 exemplos de jogos modificados. Recuperado de 10examples.com.
- Policiais e ladroes. Recuperado de misjuegostradicionales.wordpress.com.
- Jogos modificados (2016). Recuperado de slideshare.com.
- Jogos modificados. Recuperado de websites.sportsg.com.
- Os jogos modificados (2017). Recuperado de helicheimovement.wordpress.com.
- Exemplos de jogos modificados. Recuperado de examples.org.