Ludopatia: causas e sintomas do vício em jogos de azar

Ludopatia: causas e sintomas do vício em jogos de azar 1

O jogo patológico é um dos vícios mais comuns no mundo ocidental. Mas o que exatamente sabemos sobre o jogo patológico? Somos impedidos desta forma crescente de desordem psicológica?

Jogo ou dependência de jogo: uma forma de dependência de drogas

Nem o jogo, nem seus problemas associados, são algo novo em nossa sociedade. O jogo dos objetivos de lazer, lazer ou lucro está presente em nossos ensaios mais primitivos. Tão antigo quanto o jogo é o jogo patológico ; Este último é entendido como a perda de controle sobre o jogo em que as apostas são feitas, como máquinas caça-níqueis, bingos, cassinos ou cupons, apostas esportivas e jogos do tipo privado.

Fernandez-Montalvo e López-Goñi (2012) descrevem o jogador patológico como um dependente emocional do jogo, com perda de controle e seu correspondente impacto negativo em sua vida diária. Essa dependência pode ser gerada pela falsa expectativa de ganhar para recuperar os perdidos; Distorção cognitiva ou pensamento errado que mantém a espiral do jogo . Mentiras e ocultação do jogo é outra grande característica observável nesse distúrbio.

Sendo o jogo um comportamento social normalizado, no jogador patológico ou no ludopata aumenta tanto na frequência dos episódios (normalmente diariamente) quanto na aposta da sorte (principalmente econômica); envolvido em jogos de azar, destruindo sua família e vida profissional . De fato, a palavra ludopatia vem do latim ludus, ‘jogo’, e da patheia grega, ‘sofrimento’ ou ‘condição’; isto é, “jogo patológico” (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).

O jogo patológico é um distúrbio relativamente comum, pois estima-se que aproximadamente 5% dos adultoseles terão problemas com o jogo (APA, 1980). Dados epidemiológicos indicam que quatro em cada cinco adultos (78,4%) apostaram pelo menos uma vez na vida. 27,1% apostaram mais de 100 vezes; e 10,1% a mais que 1000 (Kesseler et al., 2008). O jogo patológico tem sido estudado principalmente em homens, uma vez que aproximadamente dois terços das pessoas com esse distúrbio são homens (APA, 2002). Entretanto, até 1980 o jogo patológico não é reconhecido como transtorno mental pela American Psychiatric Society (APA), no DSM-III (Potenza, 2008; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo e López-Goñi, 2012). Portanto, trata-se de um distúrbio relativamente novo no campo da pesquisa, comparado aos transtornos por uso de substâncias (Carragher e McWilliams, 2010). Além de seu reconhecimento,

Relacionado:  Methaqualone (Quaalude): história, efeitos e usos

Slot machine: o jogo que mais arruinou vidas

As máquinas caça-níqueis , é por excelência o jogo mais jogado na Espanha. Isso se deve, segundo Fernández-Montalvo e Echeburúa (1997), a:

  1. A ampla disseminação de máquinas caça-níqueis.
  2. A possibilidade de apostar pouco dinheiro e ganhar muito na proporção do que você aposta.
  3. O curto intervalo entre a aposta e o resultado.
  4. Manipule a máquina gerando pessoalmente uma falsa sensação de controle .
  5. Os elementos marcantes do ruído e das luzes que geram alterações psicofisiológicas .

O curso da ludopatia tende a cronificar e , portanto, é difícil referir que a pessoa para de brincar, se não com intervenção psicológica (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012). Como em outros transtornos de dependência sem substância (comida, internet, trabalho), a pessoa tem a falsa crença de controlar seu problema e poder sair sem precisar de ajuda.

Ludopatia: um olhar para o futuro

É possível que o crescente interesse nesse problema se deva a um aumento de ludopatas; a gravidade dos problemas decorrentes do jogo; e sua expansão para novas tecnologias pela internet, gerando maior acessibilidade. Em relação a este último ponto, destaque os vários jogos on-line que surgem todos os dias, tanto via PC (por exemplo: através dos famosos minijogos chamativos do Facebook) quanto via console de videogame (jogos novos e ainda incompletos com dlc ou conteúdo para download ) Ainda não sabemos até que ponto os investimentos do jogador serão aumentados pela obtenção de ‘dlc ou melhorias’ nesses tipos de jogos, mas temos que as indústrias de jogos gastam tempo gerando em seus clientes a necessidade de pagar para obtê-los ‘ melhorias “.

Também não devemos esquecer os jogos chamados ‘ aza r games ‘ que também estão disponíveis online. A novidade aqui é que esses jogos estão disponíveis para menores, ao contrário de anos atrás, onde esse método de pagamento por jogo não existia e durante o jogo mais pagamentos (anteriormente você pagava o jogo completo apenas uma vez). este pode ser um novo precedente causar jogo patológico nos próximos anos? Jovem normaliza pagamento para jogar. Ele pode melhorar dramaticamente a tecnologia de máquinas caça-níqueis e continuar a adicionar pessoas para compulsivo jogo? E, as pessoas podem acabar vendo “normal” que outras pessoas jogam apostas ou investem em seus jogos em grande parte de sua economia, como está acontecendo com o uso excessivo do telefone celular?

Relacionado:  Mescalina: efeitos deste medicamento alucinógeno

Como vemos, não se trata apenas de dinheiro, mas de tempo investido nele. É uma questão de não realizar suas tarefas diárias, negligenciando o seu parceiro, amigos, trabalho ou outros aspectos fundamentais do jogo priorizar sua vida.

O Departamento de Saúde indica que 95% dos adolescentes com mais de 15 anos de Valência tem Internet móvel, promovendo assim o comportamento aditivo associado ao jogo patológico. Thomas (2014) expõe sobre “um fato que gostaríamos de relatório do Instituto Valenciano de jogo patológico -a primeira especializada no campo na Espanha. Pensamos que é muito sério permitir que menores apostem em bares onde existem máquinas de apostas. Sabemos que a situação ocorre e você não pode consentir ». Sendo cada vez mais adolescentes que tratam problemas com o jogo (Fernández-Montalvo e López-Goñi, 2012), é motivo suficiente para incentivar o bom uso e controle de novas tecnologias como uma intervenção eficaz.

Testemunho de um ludópata

Em um relatório da EiTB , foi fornecido o valioso testemunho de José Manuel, um espanhol que sofria dependência do jogo e explica como experimentou o jogo em sua própria carne e como conseguiu se desvencilhar. Aqui deixamos o vídeo para você.

Deixe um comentário

Este site usa cookies para lhe proporcionar a melhor experiência de usuário. política de cookies, clique no link para obter mais informações.

ACEPTAR
Aviso de cookies