Regra T: características, para que serve, exemplos

Regra T: características, para que serve, exemplos

A régua T é uma ferramenta para desenhar em papel planos técnicos, mecânicos, arquitetônicos e elétricos. Consiste em uma régua no final da qual uma régua mais curta é anexada como um quadrado, formando um ângulo reto com o primeiro.

A régua mais longa é chamada corpo e a mais curta é chamada cabeça . A forma do conjunto é semelhante à letra maiúscula t (T) e, portanto, ao seu nome. A cabeça se projeta da régua para que ela possa ser apoiada e em contato com a borda da mesa de desenho.

A Figura 1 mostra uma régua em T colocada em uma prancheta. Quando a cabeça da régua T está em contato com a borda ou a borda da mesa, a régua principal permite o desenho de linhas perpendiculares à borda da mesa.

Movendo a cabeça ao longo da borda da mesa, outra linha pode ser desenhada perpendicularmente à borda e, portanto, paralela às linhas anteriormente desenhadas.

Características de uma regra T

Conforme indicado no início, a regra T é caracterizada por ter duas regras: uma maior e outra menor.

A régua menor é presa à primeira, de modo que suas bordas formem um ângulo reto (90º) entre si. Tem uma aresta reta e a outra geralmente tem uma forma curva, como mostra a imagem.

Essa régua mais curta é chamada de cabeça ou cabeça de régua T, enquanto a régua principal maior que a régua de cabeça é chamada corpo ou simplesmente régua. Com ele, as linhas retas são feitas no papel que fica entre a mesa de desenho e o corpo da régua.

Materiais da regra T

A régua pode ser construída com diferentes materiais e a escolha de um deles depende do uso final fornecido e das preferências do usuário.

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-A régua de madeira T , possui um corpo completamente plano ou régua principal e é ideal para fazer pinceladas com lápis de grafite, lápis de cera e lapiseiras. Mas eles não são recomendados para desenhar com linhas ou com quickograf, pois a tinta pode drenar abaixo da régua.

Combinação de materiais , por exemplo madeira e plástico . Nestes, o corpo ou a régua principal é de plástico, colocado entre outras duas réguas de madeira mais curtas, como sanduíche.

A régua de plástico é geralmente transparente e sobressai ligeiramente da régua principal. Como existe um espaço entre a borda plástica da régua principal e o papel no qual está desenhada, não há problema em que a tinta da caneta ou do quickograf escorra sob a borda da régua, devido ao efeito da tensão superficial.

P lastic (geralmente transparente), são geralmente menores do que a madeira ou madeira, plástico, porque o material é mais quebradiço e tende a flexionar. As réguas de plástico são geralmente usadas para o trabalho escolar, em superfícies menos extensas que uma prancheta, como a mesa.

Um aço inoxidável zero,  destina-se ao uso industrial, pois é usado para fazer traçados de chapa ou vidro, geralmente usando uma plotadora ou ponta de aço ou diamante. 

Para que serve a regra T?

Com a regra T, você pode desenhar linhas retas paralelas uma à outra. Por outro lado, se usado em combinação com um conjunto de quadrados, que repousam e deslizam na régua T, é possível construir linhas perpendiculares às traçadas diretamente com a régua T.

Além disso, em combinação com o quadrado (outra ferramenta essencial do relator), podem ser traçadas linhas oblíquas em relação à regra principal do T com ângulos de 45º, 60º e 30º.

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Como a regra T é usada?

1.- Para usar a regra T, você precisa de uma prancheta ou mesa onde a folha de papel na qual o desenho será feito será fixada com fita adesiva.

2.- Antes de começar a usar a regra T, é aconselhável verificar se a cabeça do T não possui folga (ou movimento) em relação ao corpo ou à regra principal. Caso exista algum movimento entre essas duas partes, os parafusos devem ser apertados, sempre certificando-se de que as duas partes formem 90º. Essa verificação pode ser feita com um quadrado.

3.- Se o desenhista estiver certo, a cabeça da régua T deve descansar contra a borda esquerda da prancheta ou mesa e deslize a régua para cima ou para baixo com a mão esquerda, certificando-se de que a cabeça esteja sempre apoiada na borda ou borda do quadro.

Se o artista for canhoto, ele deve colocar a cabeça no lado direito e fazer os golpes com a mão esquerda.

4.- Antes de fixar definitivamente a folha de papel no cartão, deve-se verificar que a horizontal do papel (a borda inferior) segue a mesma direção da regra. Se houver alguma diferença, a folha de papel deve ser girada até ficar perfeitamente alinhada. Em seguida, fixe definitivamente o papel no cartão com fita adesiva.

5.- Somente linhas horizontais podem ser feitas com a régua, apoiando o lápis na borda da régua e fazendo o traço da esquerda para a direita com o lápis inclinado para a direita, enquanto a mão esquerda mantém a régua apoiada na borda esquerda do quadro.

Se você é canhoto, tudo deve ser invertido, ou seja, trace com a mão esquerda e fixe com a mão direita na borda direita do tabuleiro.

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Exemplos

Curso perpendicular

Na seção anterior, explicamos como fazer traços horizontais diretamente com a regra T.

Caso deseje fazer linhas verticais, ou seja, perpendiculares à régua, use um quadrado auxiliar que repouse na régua T. A linha vertical é feita deslizando o lápis ao longo da borda perpendicular do quadrado.

Traçados oblíquos

Para linhas oblíquas, também é necessário usar os colchetes em conjunto com a regra T. 

Os quadrados do desenho são dois: um é um triângulo iso-reto, ou seja, possui dois ângulos de 45º e um de 90º. O outro é um triângulo retângulo escaleno cujos ângulos são 30º, 60º e 90º, também conhecido como chanfro.

O quadrado correspondente deve ser selecionado dependendo do ângulo da linha oblíqua que você deseja desenhar. Deslizando o quadrado na régua T, é possível desenhar um conjunto de linhas oblíquas paralelas entre si. 

Referências 

  1. Blogspot. Uso da regra T e colchetes. Recuperado de: instrumentos martinez.blogspot.com
  2. Geniolandia. Como usar uma regra T. Recuperado de: geniolandia.com
  3. SlideShare. Desenho técnico: Regra T. Recuperado de: es.slideshare.net
  4. Webscolar. Instrumentos de desenho técnico. Recuperado de: webscolar.com
  5. Wikipedia. Regra T. Recuperado de: wikipedia.com

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